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CiooC
2024-5-3 22:00
几处设计很有意思 -
wzyboy
2024-4-19 16:26
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うち
2024-4-12 20:03
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部屋
2024-4-8 21:59
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jostar
2024-3-31 20:57
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紙部隊
2024-3-25 02:26
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机枪
2024-3-17 21:50
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U
2024-3-13 01:24
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ミゾレ゠ヘルモルト
2024-3-1 23:45
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Nevermore
2024-2-25 21:49
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LO-LOCKY
2024-2-13 11:15
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二杠
2024-2-10 18:56
08-14 -
Mimikomi
2024-2-8 00:33
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海盗丸子
2024-2-4 20:26
琐罗亚斯德教的火 + 古埃及宗教的金甲虫 + 古希腊宗教的酒 + 神道教的盐 + 黄金迷宫的史莱姆 + 镇上的砂糖 + 鬼魂 = 森西特制雪酪 -
Chega de Saudade
2024-1-31 14:13
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mikusa
2024-1-25 22:22
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ruaruarua
2024-1-20 16:22
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标签贰零零壹
2023-12-11 01:42
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锐ちゃん
2023-12-10 13:40
一点题外话,打RPG游戏的经常会说“处理机制”,那是什么意思呢?如果把机制理解为A,玩家的行动理解为B,通关理解为C。其实就是A+B=C,即“玩家通过特定行动解决机制达到通关”。而游戏的好玩之处则是:1、理解这个机制到底要怎么处理,即找到“B”(游戏的解谜要素) 2、解法的执行过程,即把A+B=C做出来(执行力和操作水平)。而本卷里宝箱怪机制的处理、通关过程就是贯彻以上这点。齐尔查克从下副本、开荒解谜到成功破解机制,再到执行解法通关,一气呵成,看着真爽快。作者应该是个Fantasy爱好者(是叫dnd龙与地下城吧,不太了解)//宝箱怪、画、水栖马三话,有趣味、有让人深思故事背景的工整结构、也有诙谐之处,好看。(我才知道肥皂是用油搓出来的b38) -
蛇莓茶
2023-9-21 09:53