7分都打给風を待った日
去掉粉丝滤镜7星,算上情怀加成8星。
本作除了日常部分还可以其他主线实在不咋样
74/100。key社处女作,有许多不成熟的地方但也是很多key社后续作品设定的起源。小狐狸线爆哭。
Gal 入坑作,所以多给 1 分没有问题吧(。 五条线路都有一定的闪光点,最喜欢亚由线和栞线。 但是没有避免一个最大的问题,就是当一个女主获得幸福的时候便注定了其他四个女主会失去幸福……特别是我首通的是亚由线,然后每推一条线就要看到一次亚由悲伤的笑容……人麻了谢谢。
推完全线之后发现,可攻略角色里的五个女主里除了栞之外全都是男主小时候认识的青梅竹马啊233。本作作为key社的第一作,表现来说算是十分出色的,特别是在90年代那个黄拔泛滥的年代,这部可以说的上是一股清流,key社作品的成功让业界看到了全年龄做得好的话也是有出路的(虽然我个人更喜欢r18就是了,因为hs我可以不看,但是你不能没有(笑)最喜欢的女主毫无疑问是亚由,发现key社每作的真女主都挺戳我的
key社经典的催泪三部曲之一。整体中规中矩。
花了一星期打通了月宮あゆ的GE,总算见识到key社gal的真面目了。大文本量的日常描写很能调动情绪,可惜结局略有暴走的意味,此外不是很能理解发刀的频率和力度hh。 通关后看了眼攻略仅单线就有四个结局。。。而且还提到了从头到尾都没遇到的人物,good~good~ 再吐槽一下男主是有多少尘封已久的感情与记忆啊(考虑到这么多线) 锐意gaming中......
泣系鼻祖,对整个业界影响极为深远,经常可以在后来的Gal中看到Kanon的影子。日常表现优秀,人设讨喜,氛围塑造良好,精彩部分的剧情(比如栞线结尾)即使放到今日也不会显得老套,是个人三部曲中最喜欢的作品。可惜受限于Key社当时尚不成熟的笔法和过于简陋的硬件,终于难以更上一层楼。
怎么说呢……呃…可能是时代问题
补标 比较喜欢久弥负责的几位角色剧情
人的每一天,都是在 相互伤害中度过的,所以难免会怀疑他人,但是要是因此就什么都不相 信的话…那岂不是太可悲了,要是谁 的话都不相信…那就等同于感受不到 他人的爱了,等同于变成了一个孤独 的个体。不管是谁,不依赖别人都活不下去啊。正是因为有发生的可能性,所以才叫奇迹。
看在年代的份上,多加一份。以现在的眼光来看,真的很普通的剧情。触动最大的是小狐狸线。
一星扣在两位脚本家的暗中计较和通的画
补番后做了个梦 真琴(拉出餐桌椅子坐下,揉眼睛):佑一,鼻梁断了 佑一:多喝牛奶
日常有点催眠,个人线中规中矩
这游戏玩着玩着就感觉审美被强奸,我真开始觉得名雪长得很可爱了。游戏流程较短,日常的缺失和糟糕的立绘与系统让人难以对游戏中人物移情,导致玩完所有线也没什么感觉,浪费了约定这么个不错的主题。还有,佑一除了对待线路女主外完全就是个屑人啊。结果上我最喜欢的线路是最偏离约定但最让我感到浪漫的的栞线。久弥直树写的文字就算翻译过来也很有味道,好评。音乐优秀,但综合我只能给七分。
老galgame选错了选项不能返回上一个太难受了,亚由线就是推不完了算是。不过其余的都攻略了,名雪线才是最主要的啊,亚由没攻略成功,在后期才转的名雪线。
仅久弥负责的线,都可以打9分了 但这个,推了一个其他全辜负的设定让人难受减一分
京都名雪被削的有点惨,总得说久弥企划和发挥的状况确实要比你麻哥好上不好 哪怕是看过动画再推一遍游戏也是感慨万千,“約束”一词贯彻全文,不过佑鸽鸽是真的(
7分都打给風を待った日
去掉粉丝滤镜7星,算上情怀加成8星。
本作除了日常部分还可以其他主线实在不咋样
74/100。key社处女作,有许多不成熟的地方但也是很多key社后续作品设定的起源。小狐狸线爆哭。
Gal 入坑作,所以多给 1 分没有问题吧(。 五条线路都有一定的闪光点,最喜欢亚由线和栞线。 但是没有避免一个最大的问题,就是当一个女主获得幸福的时候便注定了其他四个女主会失去幸福……特别是我首通的是亚由线,然后每推一条线就要看到一次亚由悲伤的笑容……人麻了谢谢。
推完全线之后发现,可攻略角色里的五个女主里除了栞之外全都是男主小时候认识的青梅竹马啊233。本作作为key社的第一作,表现来说算是十分出色的,特别是在90年代那个黄拔泛滥的年代,这部可以说的上是一股清流,key社作品的成功让业界看到了全年龄做得好的话也是有出路的(虽然我个人更喜欢r18就是了,因为hs我可以不看,但是你不能没有(笑)最喜欢的女主毫无疑问是亚由,发现key社每作的真女主都挺戳我的
key社经典的催泪三部曲之一。整体中规中矩。
花了一星期打通了月宮あゆ的GE,总算见识到key社gal的真面目了。大文本量的日常描写很能调动情绪,可惜结局略有暴走的意味,此外不是很能理解发刀的频率和力度hh。 通关后看了眼攻略仅单线就有四个结局。。。而且还提到了从头到尾都没遇到的人物,good~good~ 再吐槽一下男主是有多少尘封已久的感情与记忆啊(考虑到这么多线) 锐意gaming中......
泣系鼻祖,对整个业界影响极为深远,经常可以在后来的Gal中看到Kanon的影子。日常表现优秀,人设讨喜,氛围塑造良好,精彩部分的剧情(比如栞线结尾)即使放到今日也不会显得老套,是个人三部曲中最喜欢的作品。可惜受限于Key社当时尚不成熟的笔法和过于简陋的硬件,终于难以更上一层楼。
怎么说呢……呃…可能是时代问题
补标 比较喜欢久弥负责的几位角色剧情
人的每一天,都是在 相互伤害中度过的,所以难免会怀疑他人,但是要是因此就什么都不相 信的话…那岂不是太可悲了,要是谁 的话都不相信…那就等同于感受不到 他人的爱了,等同于变成了一个孤独 的个体。不管是谁,不依赖别人都活不下去啊。正是因为有发生的可能性,所以才叫奇迹。
看在年代的份上,多加一份。以现在的眼光来看,真的很普通的剧情。触动最大的是小狐狸线。
一星扣在两位脚本家的暗中计较和通的画
补番后做了个梦 真琴(拉出餐桌椅子坐下,揉眼睛):佑一,鼻梁断了 佑一:多喝牛奶
日常有点催眠,个人线中规中矩
这游戏玩着玩着就感觉审美被强奸,我真开始觉得名雪长得很可爱了。游戏流程较短,日常的缺失和糟糕的立绘与系统让人难以对游戏中人物移情,导致玩完所有线也没什么感觉,浪费了约定这么个不错的主题。还有,佑一除了对待线路女主外完全就是个屑人啊。结果上我最喜欢的线路是最偏离约定但最让我感到浪漫的的栞线。久弥直树写的文字就算翻译过来也很有味道,好评。音乐优秀,但综合我只能给七分。
老galgame选错了选项不能返回上一个太难受了,亚由线就是推不完了算是。不过其余的都攻略了,名雪线才是最主要的啊,亚由没攻略成功,在后期才转的名雪线。
仅久弥负责的线,都可以打9分了 但这个,推了一个其他全辜负的设定让人难受减一分
京都名雪被削的有点惨,总得说久弥企划和发挥的状况确实要比你麻哥好上不好 哪怕是看过动画再推一遍游戏也是感慨万千,“約束”一词贯彻全文,不过佑鸽鸽是真的(