NieR: Automata 游戏

胡披萨 玩过 @ 2022-5-9 00:42

steam英文版。目前很满意,我只想做个近战暴力9S!二周目绝望推进度中。//开始三周目!//2020年12月31日通关

星星与梦 玩过 @ 2022-5-8 18:59

游戏性尚可,武器系统非常多样化并且3个主要操作人物都有各自的特点,同时也有创新的芯片搭载系统和半开放性世界,打斗不是很爽快但是打击感很强。 剧情不如期待的那般优秀但仍为上佳,某些关键转折点主线铺垫较为薄弱,很多充实剧情的关键内容放在了支线,这种做法是否恰当仍有待商榷。 游戏ost过于优秀以至于遮盖了其他方面的光芒。不知是否可以称为史上最强游戏ost。 至于游戏优化,真的辣鸡。不知道是画面对不起他的配置还是配置对不起他的故事和音乐。

GranAlegria 搁置 @ 2022-5-6 23:25

4.0* 只开了个头。下次有机会的话借朋友电脑玩一玩罢。

格调 玩过 @ 2022-5-4 20:24

非常高度的利用了游戏载体的独特设计融入到叙事之中,达成了设计-叙事-音乐-演出四者高度一体的视听体验,大部分3a单机都是重视游戏性,尼尔是少数以故事性为主的一类,相比act的部分其rpg的部分要出色不少,在横尾太郎天才的驾驭能力下,本作的角色塑造、世界观架构、故事张力、思辩价值都达到相当的高度,E结局的meta设计更是惊艳,在时髦的人设加持和超强的音画渲染加持下,诞生了2b与这款名垂青史的3a杰作

翔日圣羊羽 玩过 @ 2022-5-2 03:11

就是吃横尾这套我没办法阿

XXD_Official 玩过 @ 2022-4-25 01:16

排除玩法,故事和音乐是顶级的

Moulo木落 抛弃 @ 2022-4-17 00:30

对晕3D患者太不友好,打完夏娃我吐晕在厕所

思念的乐章 玩过 @ 2022-4-16 10:21

这游戏哪儿都好,就是剧情有点懵逼。E结局通的过程中倒是挺激动,就是通完之后发现好像对主角命运的走向没啥大影响,最后还是全部木大,玩家存档倒是被白嫖了不少,只能说横尾你可真会玩

香风智乃 玩过 @ 2022-4-10 00:49

非常不错的一款act游戏,战斗体验中等偏上,剧情和bgm部分是游戏的重点内容,剧情上基本自洽,地图探索较普通

Xero Essnetial 玩过 @ 2022-4-6 21:13

诸位,本作不是在讨论机器人的情感…… 诸位,想起开篇的第一句话“困在生死的轮回”;诸位……即便是机器人依旧逃不过红眼、狂化、屠杀,当机械网络生出 one 的形态时,黑纹病只是对人类的诅咒?还是对一切拥有意识的个体,还是说,意识本身内在就与那些关联?另一方面,我们存在的意义又为何?像加缪《西西福斯神话》抗争中的幸福吗?抗争……是抗争带来了狂化不是吗?这就又是一个循环

Ururu 搁置 @ 2022-4-2 20:52

大受震撼,相见恨晚!

笨小孩想要饱饱 玩过 @ 2022-3-30 16:55

时至今日我依然偶尔会想把自己放空在机械纪元的世界之中。一部歌颂存在与生命的故事,一首末日下对于希望的赞歌。如果你惊觉身边的一切都只是编制出来的幻影,是否还有坚持继续为了曾经的信念存活下去?不过遗憾的是主线的流程还是稍短了些,对于世界观的挖掘感觉也可以再深入一些。音乐无需多言,神一般的一张OST。

笑颜の行方 玩过 @ 2022-3-26 23:09

第三次通关纪念,那么,就让我们在动画相见吧

RedRay 玩过 @ 2022-3-22 19:22

神中神

Please 玩过 @ 2022-3-21 17:16

私心+1

azisacat 玩过 @ 2022-3-17 17:28

这个游戏能吸引到我很大程度上靠2B。。。 音乐风格有点类似北欧的风格,不得不说,很多场景的渲染大部分靠的都是音乐,别具一格,比如游乐场,猛犸社区。初见很棒,但时间长了发现很多场景的故事还能展开,光靠音乐是无法撑起整个背景的(有一说一,支线任务打不打好像没区别) 剧情说实话没啥亮点。机械生命体和人造人本质上是一样的,在几千年的进化中渐渐产生了情感,而作者强行把两者命运固定在相互厮杀之中,对于yo

夙醉 玩过 @ 2022-3-15 01:56

E

繁星在吾心 想玩 @ 2022-3-12 12:07

我想玩这个游戏主要是曾经和女朋友的情侣头像是这个,真的很好奇。

黑猫 玩过 @ 2022-3-11 23:07

除了完全不好玩以外一切都很好

ZorosMap 玩过 @ 2022-2-24 21:56

音乐剧情加分,缺点是开放世界不成熟,地图使用率太高导致有些乏味