The weight of the world!
86/100
E结局真精华,不管是场外救援还是合唱,都让我意识到自己并不是一座孤岛。就算经历痛苦和磨难,只要团结一心永不言弃,没有什么做不成的,人類に栄光あれ。未来不是由谁赐予,而要靠自己争取。
虚无与希望
优缺点很明显的佳作,有很多哲学方面的思考,人设和音乐满分
强制多周目,有超展开,好的地方很多,但就是不“好玩”……配乐太棒+2(场景曲无敌,其实本质是个音游吧hhh
十分有创意的结局,直接完美逆转前中期略显无聊的铺垫,独特的虚假多周目设计,将游戏的表现力发挥的淋漓尽致
本以为是动作游戏,结果虽然很多武器但攻击动作就那么几套,有点失望。配乐好评,地图美工好评,有些区域有点太大了,而且如果一次性交代所有剧情而不是不停刷的话就好了
画面跟战斗都很不错,剧情不知道是因为在E结局之前就被剧透了,还是因为我本身对这一表现手法不太感冒,没有太多的感觉。音乐是大加分项
打击手感、芯片系统、场景设计和配乐都相当不错,氛围营造得非常好,游玩时沉浸感很强。但除了这几个优点外,其它都是让玩家超级出戏的槽点:画面糊,贴图差;场景复用率极高,同一个场景恨不得用上五六七八次;战斗方式多而不精,像小游戏16合1;BOSS战打起来爽,但设计杂乱没有统一感,让玩家总问自己:这个BOSS是谁?它从哪里来?我为什么要打它?本以为很棒的剧情,通E后只剩失望。整体玩下来,让我感到满意的只有场景设计和配乐。
从非生命(硅基生命)的视角去探讨生命、死亡和爱
冲着9s玩的,音乐太强了,游乐园过山车上的战斗浪漫到震撼,废墟都市的景色也很不错(风景党甚至不怎么传送)
凄美而幻灭的结局
废都氛围和远古的歌谣。其实从一开始就觉得是在讲,不论何时何地,何种状况下,是机械生命也好人造人也好,都是会产生感情的。
无意中听到工作单位的前辈给别人推荐这部,等有空可能摸一下。
永远会是我最喜欢的游戏
8/10 畫面風格確實是我特別喜歡的,故事線很美,藝術性也比較強,音樂很不錯;兩人在沙漠跑圖和遊樂場的時候截了好多喜歡的圖,末世浪漫的感覺。去年還是前年玩的,因為結局太多然後打了兩個結局沒有繼續了;N週目需要大量重複遊玩這點畢竟有點吃不消。PS4獎杯拿了……少得可憐的數量(手殘);操作上走圖我還是挺喜歡的,並且對暈3D的我也能勉強算比較友好,很多戰鬥場面更貼近橫版過關的感覺。
如果,如果那些让人眼前一亮的场景/元素(游乐场地下的电脑,偶然发现的奇异花朵)不是跟支线有关,会好很多
说实话一般
既然没有资金做大做好为什么要强行拖流程,做个短小精悍的游戏体验会好很多
The weight of the world!
86/100
E结局真精华,不管是场外救援还是合唱,都让我意识到自己并不是一座孤岛。就算经历痛苦和磨难,只要团结一心永不言弃,没有什么做不成的,人類に栄光あれ。未来不是由谁赐予,而要靠自己争取。
虚无与希望
优缺点很明显的佳作,有很多哲学方面的思考,人设和音乐满分
强制多周目,有超展开,好的地方很多,但就是不“好玩”……配乐太棒+2(场景曲无敌,其实本质是个音游吧hhh
十分有创意的结局,直接完美逆转前中期略显无聊的铺垫,独特的虚假多周目设计,将游戏的表现力发挥的淋漓尽致
本以为是动作游戏,结果虽然很多武器但攻击动作就那么几套,有点失望。配乐好评,地图美工好评,有些区域有点太大了,而且如果一次性交代所有剧情而不是不停刷的话就好了
画面跟战斗都很不错,剧情不知道是因为在E结局之前就被剧透了,还是因为我本身对这一表现手法不太感冒,没有太多的感觉。音乐是大加分项
打击手感、芯片系统、场景设计和配乐都相当不错,氛围营造得非常好,游玩时沉浸感很强。但除了这几个优点外,其它都是让玩家超级出戏的槽点:画面糊,贴图差;场景复用率极高,同一个场景恨不得用上五六七八次;战斗方式多而不精,像小游戏16合1;BOSS战打起来爽,但设计杂乱没有统一感,让玩家总问自己:这个BOSS是谁?它从哪里来?我为什么要打它?本以为很棒的剧情,通E后只剩失望。整体玩下来,让我感到满意的只有场景设计和配乐。
从非生命(硅基生命)的视角去探讨生命、死亡和爱
冲着9s玩的,音乐太强了,游乐园过山车上的战斗浪漫到震撼,废墟都市的景色也很不错(风景党甚至不怎么传送)
凄美而幻灭的结局
废都氛围和远古的歌谣。其实从一开始就觉得是在讲,不论何时何地,何种状况下,是机械生命也好人造人也好,都是会产生感情的。
无意中听到工作单位的前辈给别人推荐这部,等有空可能摸一下。
永远会是我最喜欢的游戏
8/10 畫面風格確實是我特別喜歡的,故事線很美,藝術性也比較強,音樂很不錯;兩人在沙漠跑圖和遊樂場的時候截了好多喜歡的圖,末世浪漫的感覺。去年還是前年玩的,因為結局太多然後打了兩個結局沒有繼續了;N週目需要大量重複遊玩這點畢竟有點吃不消。PS4獎杯拿了……少得可憐的數量(手殘);操作上走圖我還是挺喜歡的,並且對暈3D的我也能勉強算比較友好,很多戰鬥場面更貼近橫版過關的感覺。
如果,如果那些让人眼前一亮的场景/元素(游乐场地下的电脑,偶然发现的奇异花朵)不是跟支线有关,会好很多
说实话一般
既然没有资金做大做好为什么要强行拖流程,做个短小精悍的游戏体验会好很多