日常很温馨也很欢乐,每条线都能给我带来不一样的感动,绝对配得上神作级别
缺点是cg不够美吧还有剧情感觉没有说的那么好,不错的
请不要后悔和我相遇。 各种意义上都称得上经典的作品。音乐与故事的契合度以及对情感的渲染至今仍是泣系作品的标杆,AFTER STORY更是整个故事的灵魂。不过缺点也很明显:简陋的系统和樋妈的画风实在是让人接受不能,游戏流程冗长,部分角色线路与主线精神内核不合拍,汐的情节像是为了刀而刀,结局的机械降神过于生硬,奇幻设定也显得必要性有限。
感人是挺感人的,但是这种强行带来happyend的光玉白魔法让我难以接受。可以的话这种类型的故事我希望用更加具有现实感的手段来结尾。藤林姐妹的线甚至让我觉得很开裂,相较之下我更喜欢前面的日常部分,再加上樋妈早期的奇妙画风。只能说占了一定的年代优势了。
看过动画一年后玩的游戏。
看动画还不觉得,玩游戏的时候是真的感受到了朋也的沉沦和伤痛…还有一以贯之的治愈(好基友一辈子)
给我年幼的心灵留下了深深的刀痕 马桶盖子欢声笑语,能哭的地方只有厕所和爸爸怀里。
补标
语言相比番更加诙谐幽默。即使看过番知道剧情仍不失感动。
4年前看的动画,断断续续历时一年半今天终于推完游戏。略失望。整体最喜欢琴美线。印象最深是渚在坡道上“不要后悔和我相遇”。樋上至画的人实在太太太丑。音乐加分。
看完动画后时隔多年推完游戏,诚然,CL的一部分支线在剧情节奏和人物刻画上有所不足(如智代线二人的复合、幸村线老师的刻画),对于阅历丰富的玩家可能会有人物和剧情设定方面过于“幼稚”和理想的问题,画面也跟不上时代(说的就是你,樋妈(笑))。以上问题确实存在,在中期也一定程度上影响了游戏体验,但推完After Stroy蓦然回首才发现,CL依旧是我心中的那一份永不磨灭的情怀
麻枝准的文字水平进步很大,他的企划思路一直都是非常清晰的,cl的完成度很高,人物塑造也很不错。
距离玩过已经有些年头了,而且还没打完,主要是已经看过动画了(笑
先玩的游戏再看的番
无需多言
永远不会忘记与你的相遇
或许许是期望拉得过高了,主线并没有想象中那么惊艳,但也足以成为key泣系galgame的基石。伴随着极强的人物塑造,将一个光芒笼罩的大家族呈现在玩家面前
分支路线质量参差不齐,不过问题不大。先看过动画再推确实会少不少乐趣,不过毕竟文字量大,故事交待得也更清楚。
大概是泣系作品的巅峰了吧
clannad作为早期galgame不仅在游戏剧情是神级,在游戏性上绝对是碾压大多数纯文字游戏的,我至今都能记起来风子大师,棒球赛,关进仓库的小魔法等这些选项下的作者的工夫。而现在文字选项已经成为了摆设,即使有很多选项的其趣味性也远不如clannad。
日常很温馨也很欢乐,每条线都能给我带来不一样的感动,绝对配得上神作级别
缺点是cg不够美吧还有剧情感觉没有说的那么好,不错的
请不要后悔和我相遇。 各种意义上都称得上经典的作品。音乐与故事的契合度以及对情感的渲染至今仍是泣系作品的标杆,AFTER STORY更是整个故事的灵魂。不过缺点也很明显:简陋的系统和樋妈的画风实在是让人接受不能,游戏流程冗长,部分角色线路与主线精神内核不合拍,汐的情节像是为了刀而刀,结局的机械降神过于生硬,奇幻设定也显得必要性有限。
感人是挺感人的,但是这种强行带来happyend的光玉白魔法让我难以接受。可以的话这种类型的故事我希望用更加具有现实感的手段来结尾。藤林姐妹的线甚至让我觉得很开裂,相较之下我更喜欢前面的日常部分,再加上樋妈早期的奇妙画风。只能说占了一定的年代优势了。
看过动画一年后玩的游戏。
看动画还不觉得,玩游戏的时候是真的感受到了朋也的沉沦和伤痛…还有一以贯之的治愈(好基友一辈子)
给我年幼的心灵留下了深深的刀痕 马桶盖子欢声笑语,能哭的地方只有厕所和爸爸怀里。
补标
语言相比番更加诙谐幽默。即使看过番知道剧情仍不失感动。
4年前看的动画,断断续续历时一年半今天终于推完游戏。略失望。整体最喜欢琴美线。印象最深是渚在坡道上“不要后悔和我相遇”。樋上至画的人实在太太太丑。音乐加分。
看完动画后时隔多年推完游戏,诚然,CL的一部分支线在剧情节奏和人物刻画上有所不足(如智代线二人的复合、幸村线老师的刻画),对于阅历丰富的玩家可能会有人物和剧情设定方面过于“幼稚”和理想的问题,画面也跟不上时代(说的就是你,樋妈(笑))。以上问题确实存在,在中期也一定程度上影响了游戏体验,但推完After Stroy蓦然回首才发现,CL依旧是我心中的那一份永不磨灭的情怀
麻枝准的文字水平进步很大,他的企划思路一直都是非常清晰的,cl的完成度很高,人物塑造也很不错。
距离玩过已经有些年头了,而且还没打完,主要是已经看过动画了(笑
先玩的游戏再看的番
无需多言
永远不会忘记与你的相遇
或许许是期望拉得过高了,主线并没有想象中那么惊艳,但也足以成为key泣系galgame的基石。伴随着极强的人物塑造,将一个光芒笼罩的大家族呈现在玩家面前
分支路线质量参差不齐,不过问题不大。先看过动画再推确实会少不少乐趣,不过毕竟文字量大,故事交待得也更清楚。
大概是泣系作品的巅峰了吧
clannad作为早期galgame不仅在游戏剧情是神级,在游戏性上绝对是碾压大多数纯文字游戏的,我至今都能记起来风子大师,棒球赛,关进仓库的小魔法等这些选项下的作者的工夫。而现在文字选项已经成为了摆设,即使有很多选项的其趣味性也远不如clannad。