看了纪录片荒野求生之后一直想找类似的游戏体验,这个是最符合的。
剧情令人呃呃(还不能跳过);生存稍微玩下还行,但说白了还是步行模拟器。
游戏带入感不错,对寒冷的营造非常成功,仿佛身处其中一样。生存模式感觉还行,整个游戏这方面还是很可以的。 但是剧情模式难以想象的差,又臭又长,经常一个任务跑断腿,而且游戏只能步行,代步工具都没有,所以造成一个任务几个小时的情况,沿途又没什么风景可看,可以说非常单调的地图。 所以游戏寿命比较短,游戏内容少很容易无聊。
氛围感拉满,但是玩法上拖沓无聊,堪称走路模拟器,尤其是主线毫无挑战性
机制一般,感觉更像一个05年的游戏,主线略差
越玩越觉得烂
17年吗,都感觉是个老游戏了,时间好快//等ep5
优秀的孤独感,与生存玩法十分匹配。地图和关卡探索感很足,走哪个方向?期望搞到什么材料?天寒地冻里有稳定的居所和事物来源了,图也探得差不多了,要就这么种田下去,还是放弃大部分积攒的材料,轻装前往未知的下一个地区?也许那里会有人或者新的信息?群山、溪谷、丛林、高地,猎人小屋、遗弃住宅、农仓、瞭望台。建筑对应着地貌的生活形式,让人充满期待,几乎感觉不到数值坑时间,非常充实的单人内容。
EA阶段曾游玩过,优点是氛围营造得好,缺点是玩法交互严重匮乏。
浪漫但压抑
因为更新导致的删档而烂尾
适合冬天玩
森林狼爬啊
打败我的,不是极寒,而是孤独。
主线更新太慢,非主线的纯粹自由探索又玩不了多久就腻了。
风雪寒冷饥饿,非常有氛围感,不过一旦富裕了,东西就堆到吃不完。。。主线剧情什么时候能做完啊=。= 等下一章ing
无聊,或者说是孤单,这种游戏我觉得更重要的是交互,感觉,知觉,视觉,还有玩家自己的代入,而这款游戏哪里其实都做的不到位,我觉得亏了
题材契合度较高,综合水平比较一般。
不错的游戏,就是玩到后期有点无聊,成就感比较低,每次开新档都觉得比较有乐趣
我放弃了,这游戏从头到尾概括起来就是两个字,孤独。而且是把孤独两个字糊人脸上再反复地抽的那种孤独。这根本不是我所以为的种田游戏,而且时间成本高得离谱,玩法也单调。啊想退款,建议喜欢呻吟自己很孤独寂寞的都来玩玩
看了纪录片荒野求生之后一直想找类似的游戏体验,这个是最符合的。
剧情令人呃呃(还不能跳过);生存稍微玩下还行,但说白了还是步行模拟器。
游戏带入感不错,对寒冷的营造非常成功,仿佛身处其中一样。生存模式感觉还行,整个游戏这方面还是很可以的。 但是剧情模式难以想象的差,又臭又长,经常一个任务跑断腿,而且游戏只能步行,代步工具都没有,所以造成一个任务几个小时的情况,沿途又没什么风景可看,可以说非常单调的地图。 所以游戏寿命比较短,游戏内容少很容易无聊。
氛围感拉满,但是玩法上拖沓无聊,堪称走路模拟器,尤其是主线毫无挑战性
机制一般,感觉更像一个05年的游戏,主线略差
越玩越觉得烂
17年吗,都感觉是个老游戏了,时间好快//等ep5
优秀的孤独感,与生存玩法十分匹配。地图和关卡探索感很足,走哪个方向?期望搞到什么材料?天寒地冻里有稳定的居所和事物来源了,图也探得差不多了,要就这么种田下去,还是放弃大部分积攒的材料,轻装前往未知的下一个地区?也许那里会有人或者新的信息?群山、溪谷、丛林、高地,猎人小屋、遗弃住宅、农仓、瞭望台。建筑对应着地貌的生活形式,让人充满期待,几乎感觉不到数值坑时间,非常充实的单人内容。
EA阶段曾游玩过,优点是氛围营造得好,缺点是玩法交互严重匮乏。
浪漫但压抑
因为更新导致的删档而烂尾
适合冬天玩
森林狼爬啊
打败我的,不是极寒,而是孤独。
主线更新太慢,非主线的纯粹自由探索又玩不了多久就腻了。
风雪寒冷饥饿,非常有氛围感,不过一旦富裕了,东西就堆到吃不完。。。主线剧情什么时候能做完啊=。= 等下一章ing
无聊,或者说是孤单,这种游戏我觉得更重要的是交互,感觉,知觉,视觉,还有玩家自己的代入,而这款游戏哪里其实都做的不到位,我觉得亏了
题材契合度较高,综合水平比较一般。
不错的游戏,就是玩到后期有点无聊,成就感比较低,每次开新档都觉得比较有乐趣
我放弃了,这游戏从头到尾概括起来就是两个字,孤独。而且是把孤独两个字糊人脸上再反复地抽的那种孤独。这根本不是我所以为的种田游戏,而且时间成本高得离谱,玩法也单调。啊想退款,建议喜欢呻吟自己很孤独寂寞的都来玩玩