steam平台87h,部分人物通关,全成就。
大失所望,玩过最差的开放世界游戏
开放世界学不到家,剧情本质还是势力国传式看似可用角色数量庞大但缺乏对武将个人的描写,大家都在打差不多的流程任务看着几乎一样的过场,如果追求全角色结局会打到吐的。
非常怀疑这个系列还能不能出的来续作...
100个小时全主线通关纪念一下。
虽然但是..这个开放世界属实让我没玩下去..一言难尽的稀烂
日本没几个公司能做好开放世界,育碧的开放世界也不是能轻易模仿的。上瞭望塔很可能让你想放弃这个游戏,场景美术不行被狠狠的放大。所有动作都很僵硬,战斗系统变回5代那种最无聊的。所有人都有主线支线,所有主线支线都稀烂。人设是唯一的有点,白瞎这人设了。
玩了共斗版;大地图想法很好,做支线任务来降低主线难度设定比较新颖,也能体会如五路伐蜀的那种大战略感;但是强行为了拖慢节奏,从一个城赶去另一个城路上要端掉近十个据点,实在重复度太高了;还有不明所以的迷你支线(放到老滚叫Miscellaneous),帮民众驱虎找鹿,给的经验比攻城杀将还多,只能说是强行撑时长了
被风评劝退
卖相好体验差,过场视频还不错
如果不叫无双的话可能会得到不同的评价,很遗憾的是,它…… 是无双。
跑半天就遇到那么点兵,砍几下就没了,你让我对着空气无双吗。
学啥不好学开放世界,一个割草游戏割几下跑老远可以说很破坏体验了,而且你日厂的优化真的是懒得吐槽了....
其实很想因为if打7,有被男人媚到…可本篇实在是无趣,无趣到宁愿打完if就爬,以此留下好印象(
再给暗耻花钱是狗,这tm就是诈骗!怎么能烂成这样天呐!
地图贼大,内容又特别少,打一局可老累了。
不能说是一般 只能说是很差
台词量很足,剧情讲的很细,角色模型很精致,动作系统改编大胆。其他的不想说
真三国无双真的不适合开放世界...巨大且空洞的地图既浪费时间,又丧失了无双的快感。好在角色建模这个传统艺能还没丢吧。中文配音也挺好,确实还是中文的三国更有那味儿啊(如果不是这日式对白)。
国语配音还行,不过优化差的不像是近年的游戏
steam平台87h,部分人物通关,全成就。
大失所望,玩过最差的开放世界游戏
开放世界学不到家,剧情本质还是势力国传式看似可用角色数量庞大但缺乏对武将个人的描写,大家都在打差不多的流程任务看着几乎一样的过场,如果追求全角色结局会打到吐的。
非常怀疑这个系列还能不能出的来续作...
100个小时全主线通关纪念一下。
虽然但是..这个开放世界属实让我没玩下去..一言难尽的稀烂
日本没几个公司能做好开放世界,育碧的开放世界也不是能轻易模仿的。上瞭望塔很可能让你想放弃这个游戏,场景美术不行被狠狠的放大。所有动作都很僵硬,战斗系统变回5代那种最无聊的。所有人都有主线支线,所有主线支线都稀烂。人设是唯一的有点,白瞎这人设了。
玩了共斗版;大地图想法很好,做支线任务来降低主线难度设定比较新颖,也能体会如五路伐蜀的那种大战略感;但是强行为了拖慢节奏,从一个城赶去另一个城路上要端掉近十个据点,实在重复度太高了;还有不明所以的迷你支线(放到老滚叫Miscellaneous),帮民众驱虎找鹿,给的经验比攻城杀将还多,只能说是强行撑时长了
被风评劝退
卖相好体验差,过场视频还不错
如果不叫无双的话可能会得到不同的评价,很遗憾的是,它…… 是无双。
跑半天就遇到那么点兵,砍几下就没了,你让我对着空气无双吗。
学啥不好学开放世界,一个割草游戏割几下跑老远可以说很破坏体验了,而且你日厂的优化真的是懒得吐槽了....
其实很想因为if打7,有被男人媚到…可本篇实在是无趣,无趣到宁愿打完if就爬,以此留下好印象(
再给暗耻花钱是狗,这tm就是诈骗!怎么能烂成这样天呐!
地图贼大,内容又特别少,打一局可老累了。
不能说是一般 只能说是很差
台词量很足,剧情讲的很细,角色模型很精致,动作系统改编大胆。其他的不想说
真三国无双真的不适合开放世界...巨大且空洞的地图既浪费时间,又丧失了无双的快感。好在角色建模这个传统艺能还没丢吧。中文配音也挺好,确实还是中文的三国更有那味儿啊(如果不是这日式对白)。
国语配音还行,不过优化差的不像是近年的游戏