手机电脑多个平台都买了一份,最方便的捐款方式 // 游戏宣布接下来七天所有平台利润都捐给乌克兰
虽然是反战游戏,但违背人伦的行为收益太大了,远比坚守人性容易通关,不仅违背了反战的初衷,反倒是会让人更能体验到无秩序社会下烧杀掳掠的快感
我只是想活着,愿世界和平
本体还行,dlc一般般吧,闲的话可以买来玩玩
铅笔画风很传神,每次出门都可能再也回不来
补票 生存的窒息感
玩法本身并不出众,但搭配着战争背景,策略类前期匮乏的资源与平民视角非常契合,尤其在游戏摸索阶段,对地图情况完全不清楚的情况下可以感受到一些作为难民的心境,值得一玩
策略类,随机开局可玩性很高(抢造二级炉灶,撬棍锯子、双鼠笼、金属门、种植台)(寒冬前造斧头、囤罐头、囤水、二级暖炉)(二级金属台,纯酒精根本没必要搞,卖烟酒玩玩。)(父亲的承诺DLC分离性遗忘,疼失双亲)
三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
还不错
Depressing
83/100 这游戏最好完整的玩一遍,中间出现什么都不要重新读档,一遇到挫折就读档,其实有些破坏整个游戏想要带来的体验
我也不知道为什么,他们一个个都有心理问题了。
玩了几个dlc的故事内容,只能说这类游戏的核心是向善的,出发点也是好的,能唤起一些相关的思考,但作为游戏来说游戏性确实比较一般 &yz
萨拉热窝围城
到后面逐渐成为温室游戏,危机感急剧下降。不过前期给人的体验足以让它得到一个不低的评价。
策略感确实强,游玩时总要绷紧弦
難度比較惡意,但是視角切入和主旨讓它值得作為文藝作品思考
波兰人太会了
重复游玩性堪忧
手机电脑多个平台都买了一份,最方便的捐款方式 // 游戏宣布接下来七天所有平台利润都捐给乌克兰
虽然是反战游戏,但违背人伦的行为收益太大了,远比坚守人性容易通关,不仅违背了反战的初衷,反倒是会让人更能体验到无秩序社会下烧杀掳掠的快感
我只是想活着,愿世界和平
本体还行,dlc一般般吧,闲的话可以买来玩玩
铅笔画风很传神,每次出门都可能再也回不来
补票 生存的窒息感
玩法本身并不出众,但搭配着战争背景,策略类前期匮乏的资源与平民视角非常契合,尤其在游戏摸索阶段,对地图情况完全不清楚的情况下可以感受到一些作为难民的心境,值得一玩
策略类,随机开局可玩性很高(抢造二级炉灶,撬棍锯子、双鼠笼、金属门、种植台)(寒冬前造斧头、囤罐头、囤水、二级暖炉)(二级金属台,纯酒精根本没必要搞,卖烟酒玩玩。)(父亲的承诺DLC分离性遗忘,疼失双亲)
三天通关生存模式四个周目,玩得有点腻了。前两个周目不会玩时确实能感受到战争中平民的艰难,面临抉择时内心会犹豫不决,会玩之后就变成了无双游戏……
还不错
Depressing
83/100 这游戏最好完整的玩一遍,中间出现什么都不要重新读档,一遇到挫折就读档,其实有些破坏整个游戏想要带来的体验
我也不知道为什么,他们一个个都有心理问题了。
玩了几个dlc的故事内容,只能说这类游戏的核心是向善的,出发点也是好的,能唤起一些相关的思考,但作为游戏来说游戏性确实比较一般 &yz
萨拉热窝围城
到后面逐渐成为温室游戏,危机感急剧下降。不过前期给人的体验足以让它得到一个不低的评价。
策略感确实强,游玩时总要绷紧弦
難度比較惡意,但是視角切入和主旨讓它值得作為文藝作品思考
波兰人太会了
重复游玩性堪忧