不戰鬥就無法生存下去。怎麼說呢,氛圍是到了,但遊戲始終是遊戲,太理想化。
初见杀效果最好,敬佩于从主流战争游戏之外的平民视角作为切入点创作的这部游戏。除了新手代入感受围城战的残酷非人道这一时期,一旦度过这阶段,后期完全就是牧场式的经营类,打造丰衣足食物资充沛的一方避难所(农场制药厂军火库)。只是有点好奇,不放养的话,是不是真能达到完全建造升级满的状态呢?
这款游戏对人的道德抉择看的很重,是选择不道德的活下去,还是道德的去死,战争真是非常恐怖的东西,游戏玩法很有趣,不过现在玩起来可能有些致郁了。
氛围塑造非常棒的后启示录作品,也正是因为出色的氛围导致了游玩时萦绕的压抑感令我的心如同亲身接受了战争的洗礼一样沉痛。通关了,感觉真的太棒了……无论是立意还是本身质量亦或是内涵都非常优秀
引导不是很足
杀时间很不错的游戏。角色的平衡太差了,泛用的就那么几个。大概几种地图都图图了个遍,可惜感受不到游戏的精髓了。
优秀的反战游戏。这游戏不适合玩成高手,因为玩的太厉害生存压力小就变成了一种模拟经营类游戏了。最好的游戏体验还是第一次,你会面临无数个选择。不道德的会减小生存压力,而道德的会加大生存压力,渐渐的为了求生你不得不放弃更多,放弃自己的心。这种拷问是真实存在的,游戏改编自现实案例并且未来我想也是可以预见的,这种感觉令人窒息
立意极好的游戏,可惜剧情太少了,几个dlc也是很棒的
可能只有第一次玩的时候能感觉到道德抉择的困境,多周目玩家基本就是战争领主,富甲一方
一将功成万骨枯
7
捐款入。不看攻略打不出好结局,还是有点难受的。
立意极好 设定真实 缺憾在于文字有些太少了 多做一些剧情感觉会更好
令人深思的反战生存游戏。高自由度高难度,玩起来有些吃力。
不是很喜欢这种模拟游戏吧. 太真实了, 压力太大.
很有意思的游戏,向我们展现了个体在战争下的无力。
不是就tm离谱,我好多天平安无事的生活发现穷的一批,好不容易做了把枪,想着把奸商给屠了,结果4、5发子弹打完了还不死?太离谱了,好歹是我辛辛苦苦攒的资源,糊脸打不死人。说明这个游戏想诱导你在这种环境下不做坏事……凭啥啊,我自己都快饿死了你还让我救人,我救你个锤子!
太压抑了,没打过好结局
高层之间来来往往,受苦的永远是平民
peace
不戰鬥就無法生存下去。怎麼說呢,氛圍是到了,但遊戲始終是遊戲,太理想化。
初见杀效果最好,敬佩于从主流战争游戏之外的平民视角作为切入点创作的这部游戏。除了新手代入感受围城战的残酷非人道这一时期,一旦度过这阶段,后期完全就是牧场式的经营类,打造丰衣足食物资充沛的一方避难所(农场制药厂军火库)。只是有点好奇,不放养的话,是不是真能达到完全建造升级满的状态呢?
这款游戏对人的道德抉择看的很重,是选择不道德的活下去,还是道德的去死,战争真是非常恐怖的东西,游戏玩法很有趣,不过现在玩起来可能有些致郁了。
氛围塑造非常棒的后启示录作品,也正是因为出色的氛围导致了游玩时萦绕的压抑感令我的心如同亲身接受了战争的洗礼一样沉痛。通关了,感觉真的太棒了……无论是立意还是本身质量亦或是内涵都非常优秀
引导不是很足
杀时间很不错的游戏。角色的平衡太差了,泛用的就那么几个。大概几种地图都图图了个遍,可惜感受不到游戏的精髓了。
优秀的反战游戏。这游戏不适合玩成高手,因为玩的太厉害生存压力小就变成了一种模拟经营类游戏了。最好的游戏体验还是第一次,你会面临无数个选择。不道德的会减小生存压力,而道德的会加大生存压力,渐渐的为了求生你不得不放弃更多,放弃自己的心。这种拷问是真实存在的,游戏改编自现实案例并且未来我想也是可以预见的,这种感觉令人窒息
立意极好的游戏,可惜剧情太少了,几个dlc也是很棒的
可能只有第一次玩的时候能感觉到道德抉择的困境,多周目玩家基本就是战争领主,富甲一方
一将功成万骨枯
7
捐款入。不看攻略打不出好结局,还是有点难受的。
立意极好 设定真实 缺憾在于文字有些太少了 多做一些剧情感觉会更好
令人深思的反战生存游戏。高自由度高难度,玩起来有些吃力。
不是很喜欢这种模拟游戏吧. 太真实了, 压力太大.
很有意思的游戏,向我们展现了个体在战争下的无力。
不是就tm离谱,我好多天平安无事的生活发现穷的一批,好不容易做了把枪,想着把奸商给屠了,结果4、5发子弹打完了还不死?太离谱了,好歹是我辛辛苦苦攒的资源,糊脸打不死人。说明这个游戏想诱导你在这种环境下不做坏事……凭啥啊,我自己都快饿死了你还让我救人,我救你个锤子!
太压抑了,没打过好结局
高层之间来来往往,受苦的永远是平民
peace