- 中文名: 废土2
- 开发: inXile Entertainment、Obsidian Entertainment
- 发行: Deep Silver、inXile Entertainment
- 音乐: Mark Morgan
- 关卡设计: Chris Avellone
- 制作人: Brian Fargo
- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2014-09-19
- 官方网站: http://wasteland.inxile-entertainment.com/
《废土2》(Wasteland 2)是由执掌过Interplay数款RPG(《辐射》、《异域镇魂曲》)游戏的业界老兵组成的inXile Entertainment 和 Obsidian Entertainment联合开发的后启示录角色扮演游戏,是后启示录角色扮演游戏里程碑作品《废土》的首部正式续作(1997年的《辐射》被认为是其精神续作)。
从《废土》原作核心成员Brain Fargo从科乐美收回《废土》的知识产权开始,到集合了原作核心成员和《辐射》前两作的开发人员的开发团队的构成,再到聘用《辐射》前两作及《异域镇魂曲》的作曲担纲配乐,乃至这个游戏开发项目资金来自众筹,这部作品的开发充满了某种情怀一样的东西。
采用Unity 3D引擎的本作采用可以旋转的视角,玩家控制一个由数个成员组成的游骑兵小队,在接受了一个调查组织老兵死因的任务后一步步揭开了关于人工智能妄图征服废土的阴谋。在这之中玩家需要在废土世界旅行,避开被辐射污染的险地,寻找水源,前往目的地。到不同的场所和各种各样的NPC打交道,在危机中做出选择,拯救一些人的同时不得不放弃另一些。
游戏的战斗采用基于行动点数的回合制系统,队员的属性对战斗以及非战斗任务的表现都会产生影响。
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从《废土》原作核心成员Brain Fargo从科乐美收回《废土》的知识产权开始,到集合了原作核心成员和《辐射》前两作的开发人员的开发团队的构成,再到聘用《辐射》前两作及《异域镇魂曲》的作曲担纲配乐,乃至这个游戏开发项目资金来自众筹,这部作品的开发充满了某种情怀一样的东西。
采用Unity 3D引擎的本作采用可以旋转的视角,玩家控制一个由数个成员组成的游骑兵小队,在接受了一个调查组织老兵死因的任务后一步步揭开了关于人工智能妄图征服废土的阴谋。在这之中玩家需要在废土世界旅行,避开被辐射污染的险地,寻找水源,前往目的地。到不同的场所和各种各样的NPC打交道,在危机中做出选择,拯救一些人的同时不得不放弃另一些。
游戏的战斗采用基于行动点数的回合制系统,队员的属性对战斗以及非战斗任务的表现都会产生影响。
关联条目
- 前传 Wasteland
- 续集 Wasteland 3
- 不同演绎 Wasteland 2: Director's Cut
游戏不错,但玩得很累,每一步都战战兢兢。 玩了大概一个月打了一半左右玩不动了。
原汁原味的辐射味道。不过有点太原汁原味了,这个时代还用这样的方式做游戏,该说是硬核呢还是顽固呢?
很有辐射1,2的味道,武器设定和ai还有些缺陷,bug也比较多,不过绝对值得尝试