Ever17 -the out of infinity- 游戏

staniko 玩过 @ 10h 38m ago

20h。很幸运我能在没有被剧透的情况下推完本作。前期的日常确实有点冗长,不过每一条个人线的结尾所留下的伏笔都特别重要,在游戏剧情推进的同时去思考结局为何也是玩本作的一大乐趣(尽管最后的真结局大大地出乎了我的意料),终章结尾给我带来的震撼不亚于《来自新世界》小说结尾给我带来的震撼。(这个结局真的太神了)

kurosuki 玩过 @ 12h 14m ago

补评,或许失真。 早闻大名,过了许久才推,又过了许久才补评。 游戏情节设置有趣,但总体氛围总让人有股昏昏欲睡之感,又或许是因为我是易睡体质( 核心诡计相当不错,虽然我之前以及被剧透了些许的内容,但没想到这些被剧透的内容并没有影响到我对核心诡计的惊讶,又或者说,这些剧透并没有透到正点。 虽然我对此类诡计有过较多的接触,不至于像是初见时那样为之惊叹,但考虑到该作品当时的年代,其也可以说是一部开创性的作品了,因此我对其的评价也会更高。 其它的非核心剧情我也基本忘了(补评是这样的),但总之算是差强人意吧?

达尔委文 玩过 @ 12h 42m ago

虽然有着上古ui,不输隔壁麻子的又臭又长的共通线。但是剧情好就是好,玩完一定会震惊于该游戏的演绎。

石头门怎么拆 玩过 @ 16h 8m ago

最cjb的一集,如果这部游戏七分,那我打七分

Sora 玩过 @ 2d 16h ago

为欺骗玩家而存在的游戏,可以说从未想到galgame能有如此形式。

Yaeech 玩过 @ 2024-6-4 23:15

很好的结局

小町月海 玩过 @ 2024-6-2 15:17

前期日常在同类型作品中算比较慢热的,但第三视点的叙述性诡计结合当时时代背景来考虑,确实是创造性的。

天海華 玩过 @ 2024-5-30 17:45

被打越在此之后的作品剧透了部分叙诡是唯一的可惜点

天才少女御桜稟 玩过 @ 2024-5-30 16:29

10年前: 月海cg太少了,日常就像直男写的,武鸠恋爱倒是写的挺好 现在: 月海cg太少了,5pb炒冷饭速度太慢 比r11多8分是因为想当月海的恰米

空灵 玩过 @ 2024-5-30 15:20

你知道阿基米德原理吗?虽说吹的有点让我期待过高,但确实是gal中的一大经典

Towa_MW 玩过 @ 2024-5-29 20:53

诡叙的神,很难想象02年是怎么创作出这么优秀的科幻悬疑作的

fhewqaiou 玩过 @ 2024-5-28 21:44

叙述诡计的神

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:23

打越yyds

拉普拉斯蟑螂 玩过 @ 2024-5-28 04:00

欲扬先抑抑过头了,多线重复度很高,昏昏欲睡。 但扬的反差感拉满,加上发糖满满的后日谈,吃爽了。

ran 玩过 @ 2024-5-27 22:14

(21h)两重叙诡+极大量伏笔回收的同时编织了一个不错的故事。确实和推之前看到过的一样:可以说把gal的叙述特性发挥得淋漓尽致,单在这一点上就十分十分令人佩服了。同样很棒和没想到的一点是meta元素的运用方式,推完看到可可的笑脸和大家心里暖暖的。终篇展开很棒不过不是特别惊人,但在前半的双线总结叙事上做的很惊艳。运用简单伏笔写的几个个人单线终结方式可以当短线教科书了,塑造人物和情感点都有抓到。最大缺点是:1.前面的日常节奏太差了,而且白开水的部分是能看到很多优化空间的吗,这在没有大跳的系统且跳过慢之下影响更大了,可以说我有1h是在等跳过已读。2.空的设定槽点实在太多了。

Kata 玩过 @ 2024-5-27 04:38

我本来想着不应该完全忽略前期感受来评分 “以后即使再满意我都不应该给满分” 但是真的通关后回想起前期的很多看似啰嗦的细节 大多都是为了你以后的某种共鸣做的铺垫和隐喻 在可可线前和推荐我玩e17的朋友总结了一下自己的推理 虽然猜出了时间前后但是很多地方还是藏的相当精妙 这是我目前见过最完美的烟雾弹了 真相浮出时很难全猜中,以前的种种铺垫再次回响 给予冲击的同时又不失合理性 很难想象要花多少心思来设计这些情节 带来的体验是独一档的 没有这些繁琐就没有后面的震撼 可能要减分只舍得在立绘机制这些不可抗因素上了 评分就是主观的,以前怎么想谁管你? 还有感谢朋友推荐我这部作品

吃好睡好哈哈好 玩过 @ 2024-5-26 13:28

“没打真结局=没玩过”可以说是贯彻了这一点的作品。因galgame这一载体所展开的叙述诡计可以说bgm的排名是当之无愧的。前期偶尔穿插的小伏笔零我一直头脑风暴(虽然大部分受限于信息猜错了)倒也不是那么催眠(但是每开一条就要重头再来,很严重的破坏氛围)。最终可可线连续填坑以及叙诡的解密实在令人欲罢不能。 我看着游戏角色。 我又在被谁看着?

柚子茶 玩过 @ 2024-5-26 11:10

一旦被剧透就毫无体验的一作(),前面的日常比之田中有过之而不及,然而可可线优秀的伏笔回收展开还是拉的回来,挺久没推到这样好的作品了

Best Kirito 玩过 @ 2024-5-25 23:07

9-9.5/原来ever17是一个炼铜游戏,啊啊我已经理解一切/22h通关,感谢ios上了psp模拟器。不知道是不是在玩这个游戏之前已经接触过石头门幽灵诡计这样的作品,打完之后没有玩那两款游戏「直接的震撼感」,而是很简单清晰的「佩服」感。02年能设计出即便放到现在看设定也非常潮的故事,如此严丝合缝的情节更是能看出作者想法的细致。自己的不满大概是相比幽灵诡计缺乏代入感(来做三明治!虽然后面看来日常很多是伏笔但是我打完的时候好多日常都忘记了,去看解析视频才想起来的),相比石头门缺乏一点情感上的高潮(打完回忆下来打动我的情感好像只有月海线ge,空线甚至让我觉得有点八股)。但是反过来想meta+时空轮回这不是这两个游戏的结合体吗,而且元素好像更多啊?等等,我怎么感觉越回味这个游戏越牛逼啊?大概就是这样,对我来说ever17大概是一个越回味越有趣的游戏吧。

漫长の 玩过 @ 2024-5-25 19:43

有微剧透核心诡计,谨慎观看 我对悬疑推理题材评分标准一直都是只要能骗过我就不会给特别低的分数。e17这种前所未闻的叙诡属实厉害(还直接吧答案写在了游戏标题里,真是妥妥的嘲讽),但是有些坑没填实属可惜,如果能把捉迷藏那段解释下就好了

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