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DeadInside
2024-5-21 03:07
第一部3d作,战斗爽,剧情也很不错 -
Guardian
2024-5-20 19:57
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Witrick
2024-5-17 18:20
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viscum
2024-5-14 23:35
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镜kagami-
2024-5-14 17:13
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可憐
2024-5-14 16:02
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Orca
2024-5-11 08:11
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Rebirth_DAN
2024-5-9 01:57
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此处の留白
2024-5-8 15:33
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鬼鬼小海
2024-5-7 22:19
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Yakkemuri
2024-5-7 21:19
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一颗红豆
2024-5-7 14:59
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老司机
2024-5-6 22:54
通关,画质落后,但剧情以及塑造可以,音乐也是上乘水准,可以说是“画质不会决定游戏是否引人入胜”的典范案例。 我不会忘记丹娜 -
白石优
2024-5-5 02:55
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PARALLAX
2024-5-5 01:49
永远的丹娜 -
薇珥莉特
2024-5-2 08:38
神作,剧情引人入胜,女主角丹娜永生难忘 -
道心崩坏
2024-4-30 17:22
玩了轨迹系列之后再来玩的伊苏8,确实很有jrpg的感觉,比轨迹的回合制好玩,正巧最近也在打只狼,闪避抖刀经常精闪不出来有点难崩。游戏本身挺好玩的,但故事给我的感觉还是不如轨迹,只能说中规中矩,丹娜出来的太迟了,玩到后面感觉有点可惜,预期被拉的比较高后打完发现没满足。 -
Loxy
2024-4-28 19:13
游戏内时长42h,本来印象极好的,旧地下圣堂差点给我整破防了,最后过真结局只觉得终于解脱了。不可谓不遗憾。 优点是突出的,优秀的双线叙事和人物塑造(基本只有丹娜),沉浸感极强的冒险感营造,一如既往的音乐。但缺点是很致命的,属于那种因为该缺点的存在,我就不会像别人推荐的存在。 首当其冲就是原野上怪物的密度和强度,前期还好,从上钢盔岭开始,密度与强度都达到了一个我只能开润的程度,旧地下圣堂更是变本加厉,连润都不好润,动不动数十只怪一起围过来,再加上远程怪的火力覆盖,差点破防,比魂都折磨。 然后是技术力低下导致的问题,轨迹技术力低下其实没啥影响,但在这里就很影响。比如同一块地区被切分成很多需要加载的小区域,一旦加载,怪就会刷新,进一步抑制了我打怪的欲望。画面观感很粗糙,动作也不够流畅,导致很多过场动画其实缺乏感染力,靠剧情和音乐硬顶上去的 -
黑糖麦芽饼
2024-4-24 22:31
94/100 -
千葉量
2024-4-24 14:59
8+ // 因肇始巨树而始,因肇始巨树而终,这种贯穿性不仅在耶坦尼亚之中,更在丹娜的人生中,悲剧色彩和不愿屈服的精神镌刻在上。除去「核弹默示录」等等的技术末日,这类末日写法实属难得一见。// 镇压战和防御战是真磨人啊,幸亏有高帧率bug。剧情还可以再写多点的...