一周目策略通关,前期战斗节奏偏慢,比二代难得多同时好玩得多,二代游玩体验更爽,不碰合成居然轻松策略通关。/第一章最好玩,在寻找案件真相中遭遇身世之谜。后面遇怪对话都没有太敷衍且恶心陷阱杀太多/npc剧情薄弱,同时没有做每个npc队友的个性对话,所以选择双主角系统和石头剪刀争辩系统,很想让玩家扮演沉浸角色,但一个人玩的时候又太精分。/后期堆属性学会15级技能后简直乱杀,毫无一点难度。
steam补标
四刷荣誉模式完成//第一章是最好的,第三章就有点敷衍//各种恶心的陷阱杀太多,不过二代友好了很多//总的来说还是很不错的crpg
【PC】
自由度很高,可以学习多种学派技能,元素组合战术多样,传送用处很多,支线丰富,npc都能击杀。增强版画面不错,音乐也不错,但是主线剧情很传统(无聊)。联机效果也很不错。很多场景必须靠高感知来解谜很烦人,石头剪刀布的交涉系统也比较鸡肋。总得来说各方面都在合格以上,值得crpg新手游玩。不过现在已经推出的原罪2全面优化,应该说新人都没必要体验1代了
74H通关 // 剧情及格,战斗系统讨喜,就是解密很僵硬,强烈推荐联机游玩,和朋友玩经常处于神操作和沙雕拉跨的叠加态,极其具有戏剧性
几年前玩的,剧情很好而且自由度相当高,就是移动速度实在令人着急
探索模式55h通关 双手魔杖斯嘉丽+双手匕首刺客罗德里克+双持大剑玛多拉(打到一半才发现是妹子)+弩手芭尔多特尔 使用了XC_Bags0.5.1.14模组整理背包 随时非战斗模式躺床上加血不错
非常缓慢地在推流程,20小时+了还在第一个城镇里游逛。有两个点给我印象深刻,一个是动物之友这个能力,开发组似乎花了很多功夫在做,有任务不说还有还有台词配音;二是感觉对话文本和选择支上还不是很严谨,没看攻略玩已经遇到两次对话让我感到莫名其妙的地方(一次是调查谋杀时对话突然就开始说起羊了,但我那时还没调查到那一步,第二次是完成一个任务找npc对话主角会说自己加入了一个队伍,但其实我根本没加入)。
真正有意义的自由度
一切需要传送术/凌波微步/高感知的机关都是耍流氓 \\ 小怪太强了,导致有些不会召唤小怪的Boss战比小怪战还简单
令人惊叹的支线丰富性和自由度,不过在战术上没二代好玩,偷窃系统也不太成熟
7.85
多年之前玩过几遍 非常喜欢的一款游戏 节奏偏慢 适合我这种手残党 元素很多 玩法也非常多样 经典版没有全程配音 可以SL箱子 非常杀时间 音乐也很好听 剧情一般化
整个流程下来完全没有无意义的怪物配置,令人不得不惊叹——但好多地方又完全不给近战活路,前20小时里看着满地的毒桶队伍里两个近战就头疼得不行,而且选择攻击目标与移动视角的操作方式实在是太太太恶心人了,极其容易误操作,前中期一个手抖可能就要读档重来。而这时候角色跑步极其缓慢的问题又冒出来了,根本不想重开档……
神雕侠侣(笑)
啊,已经重开了5次了。还是不要看攻略好,好想达成完美可是好难,忍不住再来一次。
steam101小时.我第一款打通的crpg,个人的game of 2018.确实crpg的先进程度远大于一直停滞不前的jrpg.战斗的游戏性和支线的丰富,完全没有去哪杀几只的任务 缺点: 中后的解密有些丧心病狂,不看攻略太难过了. 虽然不影响通关,小bug还是挺多的. 角色不说人话,剧情没看太明白,但没准英语够好才能领悟. 操作不够人性化,这方面2代应该都会改.
原來CRPG那麼好玩。。從Cyseal的謀殺案出發漸漸捲入了一個龐大的宗教陰謀。。Guardian主線來說略顯一般,但精緻並且需要細心的戰鬥系統太有趣了,一不小心就會團滅ww,看著組隊成員和敵人狀態裡的buff以及debuff一排排開的感覺太賞心悅目了~
解密太烦了,陷阱很烦,系统很有趣
一周目策略通关,前期战斗节奏偏慢,比二代难得多同时好玩得多,二代游玩体验更爽,不碰合成居然轻松策略通关。/第一章最好玩,在寻找案件真相中遭遇身世之谜。后面遇怪对话都没有太敷衍且恶心陷阱杀太多/npc剧情薄弱,同时没有做每个npc队友的个性对话,所以选择双主角系统和石头剪刀争辩系统,很想让玩家扮演沉浸角色,但一个人玩的时候又太精分。/后期堆属性学会15级技能后简直乱杀,毫无一点难度。
steam补标
四刷荣誉模式完成//第一章是最好的,第三章就有点敷衍//各种恶心的陷阱杀太多,不过二代友好了很多//总的来说还是很不错的crpg
【PC】
自由度很高,可以学习多种学派技能,元素组合战术多样,传送用处很多,支线丰富,npc都能击杀。增强版画面不错,音乐也不错,但是主线剧情很传统(无聊)。联机效果也很不错。很多场景必须靠高感知来解谜很烦人,石头剪刀布的交涉系统也比较鸡肋。总得来说各方面都在合格以上,值得crpg新手游玩。不过现在已经推出的原罪2全面优化,应该说新人都没必要体验1代了
74H通关 // 剧情及格,战斗系统讨喜,就是解密很僵硬,强烈推荐联机游玩,和朋友玩经常处于神操作和沙雕拉跨的叠加态,极其具有戏剧性
几年前玩的,剧情很好而且自由度相当高,就是移动速度实在令人着急
探索模式55h通关 双手魔杖斯嘉丽+双手匕首刺客罗德里克+双持大剑玛多拉(打到一半才发现是妹子)+弩手芭尔多特尔 使用了XC_Bags0.5.1.14模组整理背包 随时非战斗模式躺床上加血不错
非常缓慢地在推流程,20小时+了还在第一个城镇里游逛。有两个点给我印象深刻,一个是动物之友这个能力,开发组似乎花了很多功夫在做,有任务不说还有还有台词配音;二是感觉对话文本和选择支上还不是很严谨,没看攻略玩已经遇到两次对话让我感到莫名其妙的地方(一次是调查谋杀时对话突然就开始说起羊了,但我那时还没调查到那一步,第二次是完成一个任务找npc对话主角会说自己加入了一个队伍,但其实我根本没加入)。
真正有意义的自由度
一切需要传送术/凌波微步/高感知的机关都是耍流氓 \\ 小怪太强了,导致有些不会召唤小怪的Boss战比小怪战还简单
令人惊叹的支线丰富性和自由度,不过在战术上没二代好玩,偷窃系统也不太成熟
7.85
多年之前玩过几遍 非常喜欢的一款游戏 节奏偏慢 适合我这种手残党 元素很多 玩法也非常多样 经典版没有全程配音 可以SL箱子 非常杀时间 音乐也很好听 剧情一般化
整个流程下来完全没有无意义的怪物配置,令人不得不惊叹——但好多地方又完全不给近战活路,前20小时里看着满地的毒桶队伍里两个近战就头疼得不行,而且选择攻击目标与移动视角的操作方式实在是太太太恶心人了,极其容易误操作,前中期一个手抖可能就要读档重来。而这时候角色跑步极其缓慢的问题又冒出来了,根本不想重开档……
神雕侠侣(笑)
啊,已经重开了5次了。还是不要看攻略好,好想达成完美可是好难,忍不住再来一次。
steam101小时.我第一款打通的crpg,个人的game of 2018.确实crpg的先进程度远大于一直停滞不前的jrpg.战斗的游戏性和支线的丰富,完全没有去哪杀几只的任务 缺点: 中后的解密有些丧心病狂,不看攻略太难过了. 虽然不影响通关,小bug还是挺多的. 角色不说人话,剧情没看太明白,但没准英语够好才能领悟. 操作不够人性化,这方面2代应该都会改.
原來CRPG那麼好玩。。從Cyseal的謀殺案出發漸漸捲入了一個龐大的宗教陰謀。。Guardian主線來說略顯一般,但精緻並且需要細心的戰鬥系統太有趣了,一不小心就會團滅ww,看著組隊成員和敵人狀態裡的buff以及debuff一排排開的感覺太賞心悅目了~
解密太烦了,陷阱很烦,系统很有趣