ドラキュラII 呪いの封印 游戏

  • 黄天源

    2021-4-15 10:49

  • 问题达人

    2020-8-19 09:15

    虽然有极具创意的RPG元素,只可惜游戏表现过于不尽如人意
  • 昵称

    2019-7-18 10:26

  • 坡的敬酒者

    2019-6-27 19:52

    地图重复率极高,在村庄和鬼城之间循环。有白天黑夜的转换和时间系统,通关用时影响结局。圣水bug秒杀死神和老德。放在当时也不算好玩
  • 纯爱王

    2019-5-14 02:21

  • .

    2019-2-7 13:02

  • 帕里帕里

    2018-10-25 21:47

  • 暗黑豹

    2018-4-3 22:50

  • 幻蓝

    2017-8-31 00:39

    1987年,带有RPG元素的动作游戏,仅这几个关键词,就会让人产生难言的遐想。中学时代因为这RPG元素无比神往,借到卡带时的激动记忆犹新,但其难度在那个没有攻略和模拟器的时代是断然难以完成的。作为实验作,本身有一些问题,有些剧情仅凭游戏中的提示是很难触发的,但在十年后却因其理念催生了系列最伟大的作品月下夜想曲。以其先锋和历史贡献都是难以估量的
  • 芦苇

    2017-6-5 16:49

  • narcissus

    2016-11-1 09:18

  • 狂气之瞳改

    2015-4-22 15:23

  • GundamNew

    2015-3-18 17:55

  • ACES

    2015-2-17 15:40

  • 纯セン羽爱

    2015-2-11 20:41

  • Magnet

    2014-12-21 13:36

  • 幽兰慕心诗

    2014-8-2 10:06

  • 伊诺莉蝉

    2014-7-25 13:26