Bloodborne 游戏

  • Milfanit

    2023-11-20 02:31

  • aozone

    2023-11-17 23:45

    神中神中神
  • 子木

    2023-11-16 01:03

  • あーちゃん

    2023-11-15 16:21

  • 漠泠

    2023-11-14 19:36

  • Aaya

    2023-11-14 04:19

  • 45646548

    2023-11-13 17:23

  • 单推阁下的普罗丢瑟

    2023-11-13 15:55

    游戏性实在太强了,玩的时候痛苦并快乐着,DLC真的难,小高老师真的强
  • 晓刻影寒

    2023-11-12 22:19

  • ewawaewa

    2023-11-11 17:27

  • 20230927

    2023-11-11 02:05

    提一下缺点:1、保留了太多魂系列早期的原始设计,不能洗点,锁定状态下不能左右奔跑,不能翻滚取消落地硬直;开了捷径也要跑很远的图,战术道具不能自动补充;2、游戏音频存在严重问题,许多地方静止的怪也会播放脚步声,甚至杀死之后怪的叫声和脚步声也不会消失;3、优化糟糕,到了人多特效多的场景就会疯狂掉帧;4、针对大型野兽战斗,游戏按键上没有做出相应调整,原本魂系列存在的视角问题更加严重
  • 阿酱Achan

    2023-11-8 12:20

  • 最强妹控

    2023-11-8 03:33

  • Linmako

    2023-11-4 20:13

  • leesee

    2023-11-4 12:52

  • astonfe

    2023-11-3 20:04

    背负上神作之名,感谢你,宫崎英高。かねて血を恐れたまえ。500小时,谢幕,一场伟大的盛宴。
  • kubei233

    2023-11-2 03:30

  • Thylether

    2023-11-1 10:07

    买了ps4之后的第一个3a作品,现在回头来看也是独一档的存在
  • 情绪稳定kagami

    2023-10-31 22:58

    二周目感想:克服恐惧,勇敢进攻,才就能get到这游戏的“爽点”。低风险高收益的枪反、从坐火刷新改为库存方便一路补充的血瓶、再到一大堆提高道中击杀收益的符文的设计,都能感受到在鼓励“以战养战”。BOSS战也重在于找准规律,针对性输出,然后迅速击杀,越苟反而越坐大牢,如果说魂的BOSS战是“寻机谨慎输出的二人转”,回味过来是自己战胜不可能战胜的强者的喜悦,那血源的BOSS战就是“追求真正的高效率猎杀”,回味过来是惊讶自己在专注状态时肢解猎物的疯狂。至此,不同于一周目用魂打法通关后留下“优秀,但吹太过头”的个人评语,第二次跟亚楠说再见,在猎人的梦境里醒来,我真正抱着不虚此行的满足而离开。这一个多星期的血源二周目之旅,我真正地沉浸在了无尽的猎杀之梦中。
  • 浮月

    2023-10-28 20:38