• 巫师3:狂猎-血与酒 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

    2016年5月31日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2020-1-20 / 标签: DLC CD_Projekt_RED RPG 奇幻 冒险 开放世界 巫师3 血与酒 神作

    比起北方的战乱和荒芜,陶森特的美景美酒更令人神往,终幕为巫师这个系列划上了圆满的句号。本体+石之心+血与酒,100多小时的奇幻冒险旅程真的怀念和难忘。另外还是要说那句老话:波兰蠢驴你又把巫师4当dlc贱卖。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-7-28 / 标签: 口袋妖怪 GBA Pokemon 任天堂 RPG 童年 活在回忆中 宝石资料片 神作 nintendo

  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 galgame 同人 PC 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に 友情 猎奇 神作 VN

    我是先看的动画后玩的原作,即使知道核心诡计和黑幕boss,看目明篇的时候依然觉得惊悚感和悬疑度上佳,如果我第一次玩,估计这种感觉会爆棚吧,龙骑士的剧本是真的棒啊!
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-7-27 / 标签: RPG PC 独立游戏 去月球 AVG 神一般的BGM 神作 人生的遗憾 感悟人生 STEAM RPGMaker

    最初的约定,一生的执着,感人的音乐,这是一个关于爱情、约定、遗忘与执着的故事。有人说游戏是人类的第九大艺术形式,这种赞美用在《去月球》上是毫不夸张的。在追求画面和游戏感的今天,《去月球》告诉你凭借着像素画质和纯剧情对话依然能够赢得玩家好评。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-7-27 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越鋼太郎 悬疑 神作 科幻 中泽工 穿越 AVG

    游戏之所以能被称为第九艺术,就在于它能够运用自己独特的表现手法,来体现人物感情和故事,对于E17来说,无论是用电影,动画还是影视剧的形式,都无法体现本作剧情的精彩和诡计的“欺骗”。一句话评价Ever17:infinity系列的巅峰,SG的前辈!本人从此变成打越fans。

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