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永远的伊苏 イース エターナル
1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom
2012-9-28 / 标签: PC ARPG Falcom 伊苏
流程虽然很短,但是却当之无愧为令人感动的开始。隐藏要素让falcom恶趣味一览无误却非常有爱。boss战最艰难的应该是蝙蝠怪了。 -
伊苏4:伊苏的黎明 イースIV The Dawn of Ys
1993年12月22日 / PCE、GA / ARPG
2017-6-27 / 标签: PCE ARPG Falcom 伊苏
米光亮我爱你一辈子!boss等级压制严重,基本每一战之前都要花时间去练级,难度也不一。流程类1代,大费周折回(剧透)完全是为了(剧透)的女主地位吧……感觉4代完全是亚特鲁受难史…… -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2012-4-17 / 标签: PC ARPG Falcom 伊苏
对发陆空而说是救社作,对自己而言是入教作。意义高于游戏本体素质,虽然游戏本体的难度对自己来说也是噩梦。 -
伊苏7 イースVII
2009年09月17日 / PSP、PC / ARPG
2012-4-17 / 标签: PSP ARPG Falcom 伊苏
伊苏PSP第一作。游戏本体四周目通关,手感还算不错,第一次采用队友作战,加入了不少新要素(没有风雷火魔法了),但系列必有bossrush与隐藏要素全无。剧本后期也呈现出浓浓的中二味道。 -
伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション
2012-4-17 / 标签: PSP ACT Falcom 伊苏 英雄传说 轨迹系列
豆子的后宫之旅,作为fans向实则坑爹至上。Falcom的ACT简直不能看。 -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2012-4-17 / 标签: PC ARPG Falcom 伊苏
官方同人不解释,三线三种操作类型手感倒是不错,村姑的火焰凤凰太帅啦。部分死亡scene完全没必要反倒徒添狗血度。 -
罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス
2012-07-26 / PC / ADV
2012-12-2 / 标签: PC AVG Nitro+
Nitro+的演出非常精彩,表现力实足,泽野的音乐用在游戏里感觉更为贴切。作为前传对剧情有一定的补完,游戏里的这一对男女主真心比动画里的出彩。细节的衔接有些问题,总体剧情略欠平衡感,被束缚在吉野的框架下有些设定仍透露出浓浓的中二味。 -
光明之舟 シャイニング・アーク
2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン
2013-6-18 / 标签: PSP RPG SEGA 光明系列
看在毫无优点的舟的面子上不给刃加分我都不好意思,世嘉你外包的太失败了。玩过最烂游戏没有之一。 -
光明之刃 シャイニング・ブレイド
2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG
2012-7-14 / 标签: PSP RPG SEGA 光明系列
TONY的诅咒。和VC一个引擎但大幅度削弱游戏性,敌我方的数值都是晃人的。世界观介绍不足直接将玩家与游戏分割,代入感太低。最让人苦笑不得的是无论之前台词怎么在渲染形势紧张我方占据劣势,看到QUEST里只有熙熙攘攘几个敌人时,呵,世嘉,正蠢材! -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2014-1-24 / 标签: PSP AVG SpikeChunsoft
游戏过程不及1代有趣。未能突破1代荒谬环境的牢笼束缚,人物性格的电波程度直逼中二。绪方惠美配的柏哥倒是比苗木带感,死神小学生又体验了一次**世界。爱岛模式直接弃。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2013-7-19 / 标签: PSP AVG SpikeChunsoft
唔噗噗噗症候发作。Spike运用出色的演出效果弥补技术上的不足,新颖的系统设定也可圈可点,学级裁判在BGM渲染下紧迫感与代入感强烈,声优也相当卖力,游戏性上给人的整体效果确实可以说赞不绝口。而最为关键的推理解谜戏份略显单薄,到后期与其说是推理倒不如说在考验操作能力,动机逻辑性也不够严谨。人物形象虽塑造丰满却存在偏差问题,结局那段play真的很让人无语。小樱真乃新时代女神。 -
世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System
2012-4-17 / 标签: PSP RPG NAMCO 传说系列
全员乱斗第二作,也算是了解一些因平台限制而不能操纵角色的遗憾。但是玩的很痛苦啊...各种刷素材类似网游,况且有些任务必须带角色是自己不练的角色时“猪队友”的想法猛然而生。 -
宿命传说2 テイルズ オブ デスティニー2
2002年11月28日 (PS2) / PS2、PSP / RPG
2012-4-17 / 标签: PSP RPG NAMCO 传说系列
OP长度算是史上最长吧。略fans向的剧本最终只满足?少爷控们,不过看到前代角色如今的种种就是后作独特的权利。 -
重生传说 テイルズ オブ リバース
2004年12月16日 (PS2) / PS2、PSP / 君が生まれ変わるRPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2012-4-17 / 标签: PSP RPG NAMCO 传说系列
设定不算新颖,作为通关的第一部TO系列还是比较满意的。村姑是唯一不参战的女主,在广场上的嘴炮部分也成了本作的经典场景,TOF里也经常拿这个梗开刷男主。玛奥真的是太萌了XD。 -
囚人的旋律 トガビトノセンリツ
Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV
2014-5-31 / 标签: Android AVG
二周目加入人物心理等细节后更显粪作,铺垫又不足看着一群深井冰真闹心。 -
火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣
2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2013-3-6 / 标签: GBA SRPG Nintendo FE
没有特别对口的角色而且难度在三作中偏高。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2012-4-17 / 标签: GBA SRPG Nintendo FE
容易上手,设定讨好。 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2012-5-26 / 标签: GBA SRPG Nintendo FE
池面与比小脚,骨哥这个蓝人(。第五章就有竞技场使得本作难度可想而知.. -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2012-4-17 / 标签: PSP RPG SE FF
按三角可以一路无脑通关的动作,后期官方玩High的剧本更是难以自圆其说,系统完成度太低。当然从一路培养下的情感与演出效果而言结局这种噱头也算是成功了。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2013-5-2 / 标签: PSP RPG SE FF
PSP版本.FF早期承上启下的一作,召唤兽与随意转职的引入,以及多层世界的设定都相当具有创新意义。职业多种组合随意搭配,等级+熟练度使得游戏性非常强。音乐总体素质不算太差但是能记住的太少。对人物的刻画过少,剧本也是早期常见的光与暗对立。总体来说,游戏性高于剧本。 -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG
2013-3-20 / 标签: PSP RPG SE FF
PSP版本通关,FF2D时代通关第一作,优美浪漫之感入FF坑+天野喜孝厨确定。作为剧情派第一作,本篇剧情优于月之归还,但月之归还的进展方式甚是喜欢(尤其是塞奥徳亚篇)。系统高难度噩梦至今让人念念不忘,多重世界也算是FF3的延展。音乐素质优秀,对人物的刻画深刻明晰。