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盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2018-1-17
个人感觉应该是横版魂味游戏里比较成功的了,系统仿的有模有样,手感还不错,世界观和故事也有点意思,就是有些地方跳跃有点烦。大剑加黄金酒太强力了,尤其是剪刀这把大剑,一周目建议不要使用,严重破坏游戏体验(最终boss5下重击结束,10秒左右) -
再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts
2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm
2023-3-31
短小精悍,不能算音游,更像某种地铁跑酷游戏,剧情不多但是立意有点感动 BOSS关卡很好,衔接的关卡就大多没什么意思了 -
无光之海 SUNLESS SEA
2015-02-06 / PC / Roguelike
2018-8-24
氛围很喜欢,另外这游戏和克苏鲁半毛钱关系没有,可能就是叙事手法和氛围比较像吧。有点类似大航海时代(但是也不是很像),算半roguelike吧,英语是真的难( 感谢这游戏带我入FL以及WF的游戏,万恶之源 -
无光之空 Sunless Skies
2017年8月30日 / PC / RPG
2020-1-17
靠词典慢慢玩中...比前作少了点地下海的氛围,不过美术明显强了很多,FL那套世界观下蒸汽朋克的味也还挺足,目前来看跑商赚钱比前作容易太多了,但是重复性太高太慢的问题还是没解决//BlueKingdom有点恶心 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2018-1-17
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红弦俱乐部 The Red Strings Club
2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG
2019-3-19
流程比较短,大概2h左右吧,世界观和剧情其实也就是赛博朋克那老几样,结局更无趣,我不是很感冒(最有感觉的是开头那几分钟),不过某些细节还挺是有意思的 全成就理论上只需要二周目 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2018-1-18
有点意思 但是怎么说呢 还是只能6分(