• 親愛なる孤独と苦悩へ

    2017-05-06 / PC / ADV

    2024-5-25 / 标签: 同人 心理咨询 erogame

    在我看来这场漫长的心理咨询并未意求寻根溯源,它所表达的,仅仅只是引导人们在遇到学业,梦想,人际交往等问题时稍微扭转一下思想的频道,抱持着乐观积极的态度去思考。我想这本长篇鸡汤文之所以能在霓虹取得如此高的分数,与经济大萧条下,社会现实被注入的这种悲怆、残酷的底色有很大的关联,御宅族们偶尔也需要在现实的重压下寻求短暂的精神救赎(虽然这精神胜利法丝毫触动不到我)。
  • 残暑見舞い

    2023-07-16 / Web、PC / 短いノベル

    2024-5-22 / 标签: 同人 短篇 雰囲気がいい 唯美

    六篇日系散文诗歌集,把对生活的热爱摇进风铃里,乘着夏日的微风传向远方。也许在心灵的某处,我意识到追忆往昔已成为一种奢望,某一刻突然忆起,头脑便开始发胀,一切恰似如梦初醒般……那一日,盛夏的残响,耳畔被蝉鸣声淹没......
  • インクルージョン

    2004-10-29 / PC / ザッピングノベル

    2024-5-22 / 标签: 同人 黑童话 群像剧 erogame

    你知道吗?鸣岛小区那栋废弃的大楼里,住着骑士大人,可以实现不幸女孩的愿望哦~//相当平庸的群像剧,相当失败的悬疑剧,采用3+3+2模式推进剧情,不同视角下的信息重复度一路拔高,灵异设定在前三章略显突兀,最后才回收在隐藏的牡丹视角。能挺过前三章,司马乔+望月奈依+来宝史佳三线能带来相对舒适的游玩体验。故事落下帷幕,Nothing but all,存在于此的,只是一位男孩登上舞台,扮演一位骑士,倾尽一切,献上全部的爱意,为孤独少女书写出的一本带血的童话。
  • 无限夜行 無限夜行

    2010-08-30 / PC / 不思議な列車と子どもたちの物語 ノベルゲーム

    2024-5-22 / 标签: 同人 雰囲気ゲー 2010

    成群的萤火虫乘着夏日的微风,共鸣,起舞,一切都宛如一场不愿醒来的梦,弟弟轻轻抱住怀中黄色的玩具电车,向哥哥轻声道了再见……我想无限夜行就是一场心灵的旅途,在与逝者的重逢中,与生者的和解后,用尽余生来救赎童年犯下的过错。优秀的同人短篇氛围作,视角的揭露颇有惊艳之感,是一个适合在烦闷的夏夜阅读的故事,循着时光的长河,追回那份童稚的纯真。
  • 家畜おじさん

    2012-01-08 / PC / まったりほのぼのはんざいぎりぎりあうつさくひん

    2024-5-21 / 标签: 同人 短篇 埋作

    两三个小时的短作,玩之前没想到画用紙老师讲述的是这样一个故事。失去双亲的少女在心的防御机制下构筑起幻想的世界,将「爱藏于心底」的叔叔驱逐出家门,全篇在二人的拉扯下推进故事,直至雨中邂逅流浪之人,在共处一室的日常中,慢慢打开少女封闭的内心,最终打破亲人间的隔阂……//最让人感动的莫过于那位流浪的幽灵叔叔留给母亲的信,浮生若梦,落字成殇,大家多陪陪家人吧。ps:那个踢倒地藏菩萨像解放出来的猫猫不知有何深意,露屁眼也太生草了,电视机里显示的「少女誘拐事件/QB容疑者」,作者魔圆厨。
  • さかしき人にみるこころ

    2008-05-30 / PC / クールビューティーペダンチック恋愛ADV

    2024-5-20 / 标签: LIGHT 佐々木酒人 眼镜 嘘屋 2008

    咖啡中毒者不会遇到傲娇眼镜娘www/ /从「小細工を弄する」到「似たものどうし」,还真是文化人间的恋爱呢,郁金香泡沫、教科书式的鸡肉餐、土三寒六、兼好法师、享受人生的余裕、低频公害、日本分权制度、人口老龄化、银杏的生态竞争力、浅间神社的主祭神……各种豆知识游走于字里行间。看到亚利美和男主一本正经地分析“别有用心的对象”,试图论证复仇心吞噬恋慕之情,只能感叹这理性中带点酸臭味的恋爱小品还真是别有一番滋味,后面一重那句“我要把你搞怀孕,这样我们结了婚你就可以不用受父母摆布了。”真是太生草了。真路乃那种幼稚的占有欲也蛮有意思的,无论是用mp3偷偷录音,还是在神社得知姐姐有了喜欢的人后所表现的那种孩子气,谁家小孩?我家小孩!
  • 世界ノ全テ

    2002年4月26日 / PC、PS2 / たまソフト

    2024-5-18 / 标签: erogame 2002 生肉 雰囲気がいい

    满载悲伤与孤独的旋律慢慢回响着,镌刻于心底的回忆渐渐浮现,海风吹散天台上的万千愁绪,雨夜淹没相拥时的怮哭之声,live house里不变的友情……我想宫本浩永远也忘不了那个清晨,无力的少年只能远望牵挂之人渐行渐远。原作里森本医生曾提及「人」为何物,在智子的心脏移植给玲子后,继承了她所有的记忆,并以此诞生出了新的人格——「人的存在本质是心灵的存在」。所以,Remind of you,当真是如此,互相搀扶着走下去,视彼此为世界的全部。智子线的结尾能带给玩家相当大的感动,自那一刻起,因男主自我厌恶,陷入泥沼般的自卑感所引发的郁积之情也会一扫而空吧。
  • AlexiA ~アレクシア~

    2019-08-30 / PC / 電波障害ノベルADV

    2024-5-16 / 标签: 同人 Operation:Novelty 2019

    终究还是从这电波世界里走了出来,心灵的碎片在死亡的世界里寻求绝对的理解与爱,但「穗多留」放弃了成为理想中的「上条游雅」,在抵达故事的终点后,又一遍一遍地倒带回溯,意义早已明晰,真正想要的不是克服自卑,弥补遗憾。打破心灵的桎梏,扭转思想的频道,答案于彼此心中浮现——爱上自己的那份心情。作为一部同人电波作,写手的文字表达可以说相当不成熟,但自我救赎的主题配合抓人的电波演出还是数次命中我的好球区,结尾的处理更是神来之笔,“Life is continued”—yes—The game ends automatically.
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2024-5-15 / 标签: 瀬戸口廉也 群像 活着 人的骄傲 erogame

    不只是这座城市,在任何地方,弱者都会被不合逻辑的东西所吞噬,人类历史证明一切平等的分配皆为妄想。尽管如此,在这座充满死亡、暴力、贫穷与歧视的黑羊镇里,我仍然坚信着解放与独立将会给这座城市带来改变。我们不是还有闪耀着的灵魂吗?别让它腐烂下去!!没人能够引导我们,我们从一无所有的地方来,我们到一无所有的地方去,我们不会形成群聚,我们生来孤独,我们都是流浪的黑羊,目所能及之处充斥着矛盾,混乱与破坏,虽然心里嘟囔着想死想死,却一点也不想自杀,倒不如说,即便丑陋地挣扎着,也要紧紧地拥抱这个世界活下去。或许,和记录下这个故事的笔者一样,请原谅我此刻落笔时发出的讥笑声——我们都是这里最棒的空想家。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2024-5-14

  • DiaboLiQuE

    1998-05-28 / PC / ADV

    2024-5-6 / 标签: alicesoft 織音 1998 erogame

    人的一生像是行船,出航,靠岸,船是不变的,但岸在变,风景也就随之不同。A社在98年发售的本作以デアボリカ「同族杀手」的视角描绘了一场跨越时空的爱情史诗。作为デアボリカ的异端,失忆的アズライト于人类社会中潜行,那一日,命运的丝线纠缠在一起,邂逅了那位追寻一生的少女……前4话着眼于不同时代里二人灵魂的交错,瘟疫传播的移罪、花街暗巷里精神肉体双重压迫、暗杀与退治两度遭到背叛、救下自己的女孩アリア被迫成为「凶」,一段爱情修成正果总是伴随着苦难。在最后一章与薹霊的对话中揭露世界的构成与デアボリカ的真相,言灵承载着力量,几番问答也从侧面勾勒出老友们的真实,表明自己的决心,最终得以创造出所希冀的新世界,也是アズライト送给レティシア的礼物。个人观感还是不错的,因为故事始终围绕二人,3、5话揭露身份不觉惊艳,世界观于第五章才揭露不觉得是缺点,本作の醍醐味を感じた。
  • Lucrezia

    2011/09/04 / pc / 探索解谜adv

    2024-5-3 / 标签: 解谜 同人 erogame. C妈

    解谜短作,主要看看C妈画的吸血鬼美少女,この世のものとは思えない美しい女の子。彼女の名前は───ルクレツィア。俺の、俺だけの吸血鬼姫。
  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2024-5-3 / 标签: 小島秀夫 PC-98 1994 SS erogame

    EMPS的暴走事故仿佛把乔纳森独自一人留在了过去,从policenauts到私家侦探,前妻的委托,半片叶子、商标异样的胶囊、白色血液的男人,一切线索都指向了茫茫宇宙中的另一个星球…… 大片既视感,连贯紧凑的剧情带来极致的享受,细节、伏笔环环相扣,超前的设定辅以小岛秀夫精巧的构思,成为被埋没的名作实在可惜。本作附带的玩法同样值得称赞,追凶过程中的枪战和拆弹环节为本作最爱,紧张刺激,代入感拉满。小岛监督近乎精准的预言也让玩家不由得深思,当科技超越人类自身的进化速度,宇宙的孤僻感与辐射带来精神肉体双重压迫下,是否真的会催生出DU品与QIGUAN买卖的黑色产业。(拆炸弹剪线从左往右1、3、4,输密码需要去找设定集,游戏里家纹不全)
  • 远去之日的花 去りし日の花

    2011-8-9 / PSP、PC / AVG

    2024-5-2 / 标签: 同人 雰囲気がいい 短篇 2011

    时光慢慢地流淌,远去的昨日之花在彼此心中盛开,成长为大人以后,终究还是明白了——人生,本就是一场妥协。/10分钟不到的超短篇,BGM+1分
  • ナイキ

    1991-07-05 / ADV

    2024-5-2 / 标签: 1991 名作

    被狮子追上,如何度过这场危机?—放弃逃跑,赤手空拳与狮子搏斗!要乘坐的电车车厢不知为何全是女孩子。—怎么都是女人,真讨厌啊!开车时,一只狸猫突然飞奔而出。—加快速度,直接冲刺!学校里突然出现了怪兽,怎么办?—变身奥特曼打败怪兽!寒风瑟瑟的一天,和女孩约会,这时候你发现她流鼻涕了。—“啊,你个鼻涕下垂的小鬼!”露骨地指出!!好的,经过测试,我是一个始终坚信自己的信念,独立自主,性格温和的人,雅典娜的性格测试特别好玩「划掉」。本作通过围绕与美步铃一同前往銀河系で最大の星間レ一スですもの,参与宇宙飞船赛推进故事,中途加入了拯救公主的暗线,剧情,原画,系统在当年堪称经典,包括不限于自选飞船配件,天文小知识问答……
  • 星継駅疾走軌

    2013-12-20 / PC / ADV

    2024-4-30 / 标签: raiL-soft 2013-12 希

    『むげん』号在呼唤角色,在吞噬「车站」,亡灵列车的意志幻化成人形的前端群,展开莫比乌斯环状的结界,意图将冒险精神拖入虚无,将过去,现在与未来一并毁灭。本作算是星継駅系列的Fan disc,或缠绵缱绻、或平淡如水的人们齐聚于此,一同出演这场奇幻冒险谭。不得不说希笔下的人外都魅力十足,本作登场的キモい从最初因外形与机械化的行为被众人嫌弃,到最后站出来阻止“同胞”,并以身破开幽灵列车的结界,在与众人的交错中逐渐成长为「人」,成为真正的親切さん!!(智里捅キモい三次还行,希这系列是真的超喜欢玩“ちんちん”笑话)。最后,星霜荏苒,居诸不息,互相摆手挥别,踏上属于自己的轨道,背影虽渐行渐远,那份热爱冒险的心,却是早已重叠在亘古不变的时空里。
  • 星継駅蒐集箱

    2013-03-29 / PC / ADV

    2024-4-29 / 标签: 希 raiL-soft 2013-03 冒险精神

    现在篇:航宙艇一如从荒野升起的流星,给予全车站的人以震惊,它似乎成为了一个契机,让人们重拾对苍穹世界边缘探索的兴趣。希继续着讴歌冒险精神的命题,揭露了车站以前是宇宙港的真相,描绘出管理局试图隐瞒的车站里侧,瑛就像过去的亡灵一般,为了守护对宇宙抱有憧憬的人们(冒险精神)而存在。本章同样是扶她爱好者不可错过的一场文字盛宴。过去篇:受命冻结车站宇宙港机能的少女与双胞胎女孩的故事,一切都为了能够留住未来,将希望托付给后来的时代,后来的人们。「彩蛋:宗右衛門出场,rail厨应该不能再熟了。」未来篇:「上の駅」的归来,成为车站里的人们对宇宙的探索欲中难以割舍的锚点,古老的、被忘却的尘封之物开始复苏。车站的各个角落,闪耀着、摇曳着的故事碎片,交汇于过去、未来与现在───星継駅年代史・劇終
  • 星継駅擾乱譚

    2012年7月20日 / PC / ADV

    2024-4-27 / 标签: 希 raiL-soft 短篇

    数不清的站台、铁路、通道和运河,纵横交错,形成了宛如迷宫一般的景致,伴随着列车运行时发出的高鸣声,静点被动点淹没,孤立被穿梭串联,人群于此交错。正值战后享乐主义萌芽、秩序重建之时,蒸汽独有的那一抹浪漫、优雅与无穷的想象力,怎能不让人颅内高潮!在希老师的铺采摛文下,一如文中的少年,我深深地吸气,仿佛要把眼前的景色一并饮下。残念!!故事走到中期,却并不如我意,「起爆排除障碍物」→「假死的机关突然启动」→「失控的移动舞台造成无谓的破坏」→「公安驱逐两位非法滞留者」→「上演一出“移动舞台只因扰乱风纪,オキカゼ就遭到枪杀”的戏码,沙流江误以为真,持枪反击,公安制服却被替换成了兔女郎衣着」,后面更是开始经典的落入冒险精神,铺设定。“沙流江是オキカゼ梦中的女人,如果能将其捧为明星,便没有比这更幸福的事了。”极力诠释的浪漫此刻已然难以触动到我。
  • マージ ~MARGINAL~

    2003-01-24 / アドベンチャー

    2024-4-27 / 标签: 小林且典 erogame PS2 埋作

    万物皆有灵,命运的交织让人在荒诞中感受到欢喜与悲伤,天障院一家自古就拥有链接人与人外的力量,爷爷逝去后,继承「眠りの舘」的男主或选择作为锚连接现世,让精灵得以「存在」,或选择离去,视馆封印而不顾。文章笔底烟花,精灵女仆们的一颦一笑,一顾一盼,风情万种,韵味自来;故事不落窠臼,无论馆中精灵还是从小体弱多病,以人偶作伴的呆萌巫女,都表达了「人外之物也拥有与人类一样的『心』」,立意在萌作中实属难得。すがる様な一言は、僕の胸に音叉の共鳴の様に鳴り響いた。一緒――心は一緒。
  • flutter of birds ~鳥達の羽ばたき~

    2001-02-23 / PC / ADV

    2024-4-25 / 标签: Adventure 被埋没的名作 泣系 2001

    そこには懐かしい、あの日のままの美雨がいて。水晶の涙を夏の空に舞わせると、優しく微笑んで俺を迎える。注意美雨线第八天不要直接去森神の森,最好不要外出,食堂随机触发事件多试几次就行。
  • 刻音色

    2003-05-09 / PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-4-23 / 标签: Mink 推理 馆系 埋作

    被埋没的馆系名作,前三天主要以「失忆」→「探索时停馆」→「神隐传说」→「刹弥一系列反常举动」→「怀疑自我人格分裂」→「得知奇病与不死妙药存在」→「寻找不死妙药」的架构推进故事,顺便交代人物的过往与馆的背景。到了第三天晚上挂钟敲响十三次后,馆就开始被疯狂侵染,精妙的伏笔与意想不到的反转让整个游玩体验上升了一个档次。「人偶移动」与「自杀倾向」两起事件催生的人格分裂假象解释起来只能勉强称得上合理,个人感觉「激光笔」和「后催眠术」还是有点怪异,虽然后者完美照应上了梨花的人物设定。整个故事在最终日花费大篇幅描绘诗条家族埋藏的罪孽,良心与疯狂之间的挣扎,对“时间”在馆中被封印的解释别有一番韵味。
  • 鬼神草紙

    1999-11-26 / PC

    2024-4-20 / 标签: 1999 erogame 百合 猎奇

    不推荐游玩,有这10h干点啥不好呢?男主父亲惨死家中,搜查线索,追凶至京都后,又陷入了一场连环猎奇杀人案中。故事就是较为经典的比拟杀人,真凶简单到一周目就能猜出来。没有任何反转,全程毫无起伏,结局又再次落入志怪。这作唯一吸引我看下去的竟然是个男人,仲村人格魅力拉满。
  • 終末の過ごし方

    1999-04-09 / PC / ADV / アボガドパワーズ

    2024-4-19 / 标签: 末日 大槻涼樹 終末もの 1999

    终焉的钟声敲响之际,任何感情最终都会归于虚无。这是以无数孤独的心灵为基础搭建起来的,日常的残骸。拜其所赐,生存于末世的人们才得以延长内心崩溃所需要的时间。如若把生命中最好的现在当成终点,既定的死亡便只是通向终点的过程,ごきげんよう、さようなら。――良い終末を。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2024-4-18 / 标签: 田中ロミオ 投射弹道学 心海 近未来预测 杂学

    世界充满了意识,仿佛是一个可以无限延伸的大脑。潜抑的俄狄浦斯情结突破意识的封锁,在与六人的联系中建立自我。枯萎的社会,享乐主义滋生虚假繁荣的毒瘤,吞噬人类的巨浪无处可逃,意识群自下而上产生的上位知性成为了人类之敌。在工具理性漠视情感与精神价值的铁壁中,舍弃人权,杀死伦理,就连自由意志也被遗忘,人类灭亡,群体侵蚀,灵长奇化,领域解体,从万民身上夺走真正的自我。半神·贵宫忍借由八十亿涌现力,以GVP管理权限,模因散布为手段,重申「心」神圣不可侵,社会性因意识到他人而萌芽,从孤独中解放。最后,在绝对的幸福中,退出登录,挺起胸膛,自称人类。孤独の神に捧ぐ物語,人類史最後の一ページが記されるまで。

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