• 1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-

    2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG

    2020-7-9 / 标签: R18

    CG和体位都非常多!还有多种触发方式,尤其喜欢触摸裙摆后穿着黑色丝袜与深蓝色水手服的抱膝坐姿。服装耐看,很喜欢睡衣与居家服。整体氛围不错。场景过渡有仪式感。主线有共同生活的感觉。购物网站这种延迟满足的流程设计有很强的养成感。但养成要素太少!后期8AP却只能摸头..H系统有待改进 具体写不下了见→https://bgm.tv/blog/279090#post_94635 总之是高质量R18独立游戏
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2021-4-12

    补标. 在github上找到的游戏, 实际是在VCB论坛通关. 多年前的老游戏了, 网页游戏. 初见极易被吸引的创意玩法! 放置游戏的制造和战斗方式, 特殊的走格子探索方式. 地图全开造出所有能造的东西拥有所有技能后完美通关. 流程不长 这是个优点. 如果流程太长我反而会降分的, 毕竟这种放置游戏的制造方式玩到后面就是纯数值游戏了.
  • 异形:地球战区 Anomaly Warzone Earth

    PS3、PC / RTS 即时战略游戏

    2018-2-7

    逆塔防模式很新颖 而且有些地方很考验操作! 很棒
  • 绝境北方 Bad North

    2018年8月20日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / RTS

    2021-7-20

    RTT游戏。天青树UID1942254的全岛无爆房实况视频通关。大概是B站唯一极难攻略。分为弓手没用的困难旧版av36777620等3视频,和弓手变MVP的极难新版av65603303、av65658495。还有更新介绍av56377460道具介绍av65495920和卖萌av65501397。总时长12h。玩法创新有趣硬核,微操多美术好。CD锤和戒指弓版本之选!缺点是阵容成型后玩法重复度有点高。
  • Cage of Tentacles ~苗床快楽地獄の触手監獄~

    2023-03-31 / PC / RPG

    2023-5-24 / 标签: R18

    比大小游戏。Live2D做得还不错,触手服可爱可爱可爱可爱加分加分加分加分,但是游戏数值机制和UI体验疯狂减分。用工具解包看了一下,代码写得好乱..勉为其难为可爱触手服给个7吧。只能浅玩一下的小品作。写了感想→https://bgm.tv/blog/279090#post_152533。其实我还写了非常详细的攻略(毕竟机制被我研究透了),犹豫要不要发出来,有人要的话再说吧。
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-1-18

    bangumi居然还收录了这个..不知道有没有收录那个文字游戏彩蛋..格子喜+1..
  • 艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者 Chronicles of Inotia 4: Assassin of Berkel

    2012年7月16日 / iOS、Android / RPG

    2021-5-30

    补标. 芒果冰av503272672讲艾诺迪亚系列才让我回想起自己曾经玩过这游戏..我甚至不记得自己是什么时间在什么设备上如何接触到这游戏的, 也没接触过艾诺迪亚3. 只觉得"艾诺迪亚"听着耳熟, 而一看到尤希娅和主角凯恩的立绘 熟悉的UI和战斗特效还有神奇的跟班系统, 就瞬间回忆起来了..这感觉太奇怪了..我隐约还记得自己甚至用不同职业通关了好几次 明明这么肝..而且结局剧情没讲完让我很难受
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2018-2-7

    不是我的童年 后来才接触的 感觉没有3好玩.
  • 命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2018-2-7

    讲道理我觉得RA3比RA2好玩 兵种更多更丰富更具特色 平衡性也更好 快捷键也更多. 玩了3之后不想碰2. 作品风格变化见仁见智 我觉得完全没问题.
  • 命令与征服:红色警戒3 - 起义时刻 Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising

    2009年3月12日 / PC / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    2018-2-7

    很喜欢百合子战役和指挥官模式
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2018-2-7

    有尤里后更有趣一些
  • 嘎吱作响 Creaks

    2020年7月22日 / PC / 横版解密游戏

    2021-7-27

    女流66实况通关av589034918。画作没有全解锁。与小小噩梦、Limbo或Inside等解谜不难但与探索要素融合紧密、氛围压抑、剧情起伏大的游戏不同,Creaks剧情简单直接,氛围神秘宁静又带点怪异和戏谑,谜题则相当传统经典而富有挑战性,十分硬核。艺术风格、音乐、演出效果都很棒。剧情的最后,大家奏乐庆祝,男主角平复心情在平淡和疲惫中回到卧室,今晚的经历就像大男孩的梦境,惊奇而带着绵长的余韵。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-2-16

    视频通关 画风和游戏设计亮眼啊 不过现在的我大概玩不下去这类横版过关游戏了..
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2018-3-26

    这种设计看着真是舒服 体验非常棒 私心+1分
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2019-10-26

    补标. 前两作没玩过 直接玩3 看不懂背景剧情. 半夜玩还是有点吓人的, 白天就一点都不恐怖..很好玩! 说来这游戏还是我在自家PC上发现的..亲戚小孩来家里玩 他装上之后觉得太恐怖 只玩了个开头 走时留下了游戏..而我发现后直接通关了! 两次! 说实话很好玩. 太空中特别考验空间想象能力 就是爬绳子时键盘不容易操作, 而且收集要素过于无趣(虽然我基本收完了). 另外很多场景很壮观!
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2018-9-29

    我喜欢你的音乐风格 喜欢你的美术风格 喜欢你的过场动画 喜欢你的静谧氛围..参天大树 盘旋塔楼 空旷大厅 林中空地 望远镜中的樱花树 星空顶端的天窗口..宁静的 神秘的 慢节奏的 凉爽的 发光的 古老的 蓬勃生长的 凋零的 消逝的 压抑的 永恒的..感谢Deemo与他的琴, 还有她. 一周目剧情通关. 更多感想(剧透)→https://bgm.tv/blog/279090#post_70141
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2018-7-21

    完全通关…后悔被透后才玩,但还是被震到…迷你剧日常已足够吸引人。没想到我一周目会入戏地认真读诗看剧情…大家的诗都很棒,人物CG比立绘好看。整体流程不错,最喜欢二周目,演出很精彩,半夜被吓好爽(并不害怕),二周目会解锁CG新表情并趁机吓你…好招数…但不满意TE,太仓促,像未完成品…但也不能苛求独立游戏…另,她们好可爱…病娇病弱傲娇都可爱…日常6分 精美CG与诗+1 二周目演出+1 TE想扣分但不扣了
  • Doodle 冠军岛运动会 Doodle Champion Island Games

    2021年7月23日 / web / SPG

    2021-7-28

    好玩而且不难!全奖杯达成!唯一不满的大概是,你要是过早收集齐卷轴的话全屏幕飘花瓣,看不清地图,不知道怎么关掉(还好我集齐得晚)…另外,通关的是英文版(英文很简单),中文版更好理解,桃太郎什么的也能认出来,但是英文版可以选择像素字体,体验很不错!七个小游戏都很有趣,最难的应该是马拉松,别的都很简单。猫猫表情超级可爱,尤其是炸毛~
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-12-27 / 标签: R18

    真结局不错 有想法的反转 末尾情绪渲染得很好..然而其他几条线的H场景实在是..辛苦声优了..从头惨叫到尾..一句话占三行..中间两行半由啊和哦组成..其实我觉得让她们惨叫这么久真的有凑字数凑时长之嫌..虽说重口能接受 但是熬到真结局的过程还是略煎熬..其实H场景毫无信息量 c过去也无所谓..不过如果没被剧透 独自玩到真结局 那其实不亏..H场景-1分
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2018-1-15 / 标签: R18

    立绘好评 钓鱼获得的尤兰装束超好评 尤其喜欢莉秀的款式(虽然过剧情穿尤兰装的话好出戏..)游戏剧情简单但有趣..另外对我这种强迫症懒人来说 收集要素刚刚好, 不多不少. (除了某v2大怪兽累死累活刷了10级才打过去) 至于H描写和CG..唔..并不行..每次结束时我都感慨总算结束了..不过我当小品RPG来玩了..所以倒也还好..
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2018-3-31

    视频通关 这种交互方式真的非常棒 很有感染力
  • 黄金矿工 Gold Miner

    2003 / 网页 / Action

    2018-5-23

    整天对不准!!
  • 梦游先生 Good Night Mr. Snoozleberg

    1999-01-01 / PUZ

    2018-5-23

    童年..其实并没有通关..
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2018-12-23

    66姐实况通关→av38537318很美的游戏…解谜难度递增, 我自己玩应该没有66玩得流畅, 探索和卡关会耗时不少…大概也不会发现很多细节, 比如重建世界色彩(不只是4个不同场景) 镜像世界建筑更完整 还有对称构图//二周目视频通关→av38100751.成就名暗示很明显…沮丧 愤怒 否认 谈判 接受, 结合隐藏结局理解 也许是女孩失去母亲后的情感历程…以及游戏性不算创新但仍然不低 全收集有难度

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