• 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2024-1-28 / 标签: ARPG Gust STEAM 2015 百合

    手感和系统都很糟糕,end game部分尤甚。 作为一个人妖共处世界观,剧情太典型了,女主间的百合描写则很简略,情感补完靠内置短文,关键场景也只有年代感的建模和“抽搐”的动作演出,在官方的刷刷刷玩法下还不得不反复观看,白河豚的福享不完啊。
  • 夏娃年代记外典 イブニクル外典

    2015-06-12

    2024-1-15 / 标签: alicesoft galgame PC 2015 后宫

    一些搞怪后日谈
  • 夏娃年代记的主人公是兰斯的话… If Disk イブニクルの主人公がランスだったら… もしもディスク

    2015年4月24日 / PC / RPG

    2024-1-11 / 标签: galgame RPG alicesoft 2015 PC 奇幻 后宫

    系统相比本体太粗制滥造了,兰斯还是那个兰斯,但没有适配的世界观和精心编排设计的角色和剧情,确实难以更好的体现人物魅力
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2024-1-8 / 标签: alicesoft RPG galgame PC 2015 奇幻 后宫

    兰斯8的地图和装备系统,卡牌游戏回气的战斗系统,兰斯系列的技能和怪物系统,类似兰斯9的角色专属剧情系统,标准的RPG后宫救世主线剧情,古典的无引导任务系统,共同组成的Alicesoft味奇幻RPG,玩起来感觉还行。就是过大体量的H文本,在兰斯9里就不太喜欢,到了夏娃,角色不如兰斯系列有魅力,过程也不像兰斯9那样色色中带了情感转变攻略的过程,反而严重破坏了RPG体验的流畅性,色和RPG部分兼容得不算好。
  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-9-1 / 标签: STEAM 2015 独立 卡牌

  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2021-5-23 / 标签: mobile 2015 RPG

    重氪重肝游戏,虽然有在很努力的“创新”活动方式,但终究换汤不换药。 虽然部分篇章剧情很好,但我坚持不到这么后面啊。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2019-12-29 / 标签: MMORPG PC SquareEnix 2015 奇幻

    3.0关于伊修加德的独立故事,是全系列最佳,千年的时间尺度和不同种族的纠葛,展开的故事意蕴深永,慨然长叹
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-8-13 / 标签: PC RPG galgame alicesoft 2015 奇幻 后宫

    兰斯3时隔24年的巅峰重制,世界观和主线上拉开序幕的开篇之作,还加入了全系列唯一的CV,好评如潮。Alice社塑造群像的功力不俗,很多小场景小配角都有让人眼前一亮的段落,配上精美的音画,可谓黄油界的视听大作了。有了CV,几位女主角们更是魅力惊人,让人欲罢不能。
  • 万智对决 Magic Duels

    2015年7月29日 / STG

    2017-1-11 / 标签: STEAM 2015 Wizards 卡牌 奇幻

    由于抽卡规则的因素,万智对决基本上只拥有一种半标准构筑半指挥官的游戏模式,而且匹配规则有些迷惑(感觉不容易匹配到近似实力的对手),除此之外倒是拥有了万智牌对战的大部分乐趣。也能较好地新手入门和熟悉卡片。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2016-3-11 / 标签: steam 2015 AVG DontnodEntertainment 百合

    正统美式校园剧,人物塑造和台词都很显功力,镜头和音乐超赞,使用能力跟着超有趣的Max一点点探索的过程非常有代入感,小镇、校园、人们的方方面面和美好或是缺憾跃然眼前,如诗如画。结局虽然有噩梦中的拷问的神来之笔,仍难挽没经费用老套结局草草收尾的遗憾,而这与剧中的遗憾、百合的遗憾、主角的遗憾何尝不是一种交相呼应。