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EXTRAVAGANZA ~虫狂篇~ EXTRAVAGANZA ~蟲狂編~
2016年5月27日 / PC / 10年前に失われた幻のルートADV
2019-1-23
剧本没什么新意,大概就是换了主角加强版的成虫篇,因为篇幅原因显得有点拖。有趣的是西这个人。虽然自始至终都没露面,但在几个关键部分起了重要作用,有点幕后掌控全局的意思。想看西博士和白毛助手的故事。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2023-11-26
以有限展现无限的方式设计的很厉害,但是再一次与你相见主题下的故事只有D´比较有趣。对我来说结束在这就可以了,再往后的内容玩着感觉是在完成任务,但是这部分又是必要的,其实就是理念影响了体验感。这作里两者并没有矛盾,单纯是写的不好看。朔夜的设定很戳我,可惜简略到真的只有设定。 -
J.Q.V 人类救济部 J.Q.V 人類救済部~With love from isotope~
2012年5月19日 / PC / 人類滅亡世界系NVL / Studio Beast
2023-10-9
打完大致过了一遍,仍然不是很理解大部分回忆的用意以及为何要在这个时间点进行回忆,不过发现有些男主随口说的其实是真心话,很多心理描写看着也有不一样的感触。这种不着痕迹的伏笔设置是很值得重打的。/……せんぱいは……わたしのこと……どんなふうに見えてた……? -
J.Q.V人類救済部~With love from isotope~ Lost Route エデンの証明
2016年12月29日 / PC / 人類滅亡世界系NVL
2023-10-12
这肯定不能算FD,放本篇当BE就挺好。ちょっぴりいびつな弱者達の物語の、正史とは違う確率を、観測観測~ -
Minstrel -壊レタ人ギョウ-
2010-08-14 / PC / ADV
2023-12-3
rkr喜欢在游戏里讨论都合,但他自己就是都合高手。为了冲突的戏剧性和集中性,他总是安排角色在最恰当最巧合的时机登上舞台,有时甚至让他们做出命题作文般的标准举止。他做的最好的还是伏笔设置。我是真没想到在意的问题在给出扭曲的回答后还有后续,可惜后续这个能否定一切的提问并没有得到解答。/在命运预报里看到all in,人造的爱,人鱼公主的诅咒这些元素时,我就觉得rkr想写的东西可能自始至终没有变过,现在这种感觉变成了确信。这部第一章想表达的内容用了整个冥契来诠释;优先顺位问题在水葬里进化到了最终形态;アデル的质问延申成了命运预报里的灵魂拷问;相思相憎是后面游戏里一些角色关系的写照。/ねぇ、リーベ。僕は君の詩を、音と文字の羅列じゃなくて、一つの世界として聴くことが出来るのかな。いつか、聴いて、みたいな。 -
Monkeys!¡
2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV
2024-1-5
也许是世界观影响了发挥?天马行空的展开以及相声对话和稍微正经的故事兼容性不是很好。另外篇幅太短了,はと那种不经意间造成会心一击的文字也是需要铺垫的,同样是对地球对与地球上生活的人们交流的热爱,从不远万里来进行文化混流的外星人口中说出来远比鸦的独白更能打动我。越写越感觉是在吹死神彼女と宇宙人,喜欢这作的赶紧去玩。/上手とかじゃない 上手さを競うものでもない。自分の居場所を確かめるために。自分がここにいるのか確かめるために、殴り合う。 -
Nega0
2009-09-25 / PC / ガールズデバッグADV
2020-1-22
漫长枯燥的一周目和之后的重复作业让我觉得好累,为了把握故事结构还是坚持下来了,但最终打动我的却与此无关,只是一个叫做零子的少女。/たとえ、この先、どんな時間が待っていても。私は、この世界と自分を、『祝福』したいと思う。