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刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade
2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-21 / 标签: Ubisoft
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刺客信条 起源-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs
2018-03-13 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作
2021-8-14 / 标签: Ubisoft
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刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis
2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作
2021-8-13 / 标签: Ubisoft
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极限竞速:地平线3 冰峰狂飙 Forza Horizon 3 Blizzard Mountain
2016年12月13日 / Xbox One、PC / RAC
2021-8-6 / 标签: Playground
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最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2021-7-14 / 标签: Square.Enix
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星战前夜 EVE Online
2003-05-06 / PC (Windows / Mac OS X / Linux) / MMORPG
2021-6-19 / 标签: CCP
印象中比我上次接触的新手教学上手快了一些,但不少常规操作还是得需要时间慢慢适应,光舰船相关的设置内容就足够繁杂,以后有时间再慢慢啃 -
侏罗纪世界 进化 Jurassic World Evolution
2018年6月12日 / Xbox One、PS4、PC / SIM
2021-4-11 / 标签: Frontier.Developments
相比03年的基因计划,游客和维护设施少了,控制恐龙的途径少了,可建筑面积大幅缩小,几乎三个部门里任何一个的要求都会降低其他两个的忠诚度,强行为表现各部门诉求的冲突而提升所谓难度,哪怕100%的恐龙也动不动要么生病要么死亡....感觉在细节和操作体验明显不如前作时还增加其它无关的要素 -
刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings
2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2021-1-4 / 标签: Ubisoft
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暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls
2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG
2020-12-4 / 标签: Blizzard
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-8-10 / 标签: KOJIMA.PRODUCTIONS
(2020-08-09 通关)(2021-03-29 500LLL达成)主线还好,乐趣在于合理地规划路线和时间,时刻留意任何潜在的风险,但时间长了毕竟还是会腻的,感觉无论侧重什么类型,只要是开放世界,空气墙永远是个扣分点 -
幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
2017年3月7日 / PS4、Xbox One、PC / 战术射击
2020-6-21 / 标签: Ubisoft
地图够大,风景够亮丽,淡如水一般的剧情,收集也够枯燥,后期tier难度提升后推进全靠同步射击,红圈必死,隐身背包效果远低预期如同鸡肋 -
极限竞速 地平线3 Forza Horizon 3
2016-09-23 / PC、Xbox One / RAC
2020-5-30 / 标签: Playground
地图够大,赛道设计的很用心,简单难度比赛的话初始调校足够用,光升级部件即可,感觉之前如果没入过该系列的人不要碰调校,调的不好弄巧成拙,我到现都没摸清(2018-09-23—2020-5-30) -
潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2020-5-23 / 标签: KONAMI
人物塑造欠了却了一点点,第一章分了很多节但讲到主体内容的时候却没多少量,系统大概是peace walker的升级版但有些细节的完成度甚至不如peace walker -
刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey
2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-4-25 / 标签: Ubisoft
技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色 -
刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins
2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2020-3-15 / 标签: Ubisoft
纯碎平铺直叙的叙事,精良的画质,容易上手的战斗以及枯燥乏味的支线和问号 -
极品飞车16 亡命狂飙 Need for Speed: The Run
2011年11月15日 / Wii、PC、PS3等
2019-2-23 / 标签: EA
关卡设计的具有一定挑战性,车的过弯操控感有点迷 -
极品飞车 复仇 NEED FOR SPEED PAYBACK
2017-11-10 / Xbox One、PS4、PC / RAC
2018-9-17 / 标签: EA
操纵容易适应,除了第五章的直线加速和越野难度有挑战性以外其它总体偏低,扣分点在枯燥的刷卡,感觉赛车游戏不需要在剧情上下功夫,其它好像没什么 -
刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate
2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2018-8-5 / 标签: Ubisoft
剧情没多大起色,战斗系统相比大革命操作感上去了一点,收集也没大革命那么蛋疼了,但感觉各方面没有突出的地方 -
极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals
2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC
2018-7-28 / 标签: EA
修正了17的sp点使用和惩罚机制等问题,操作适应度比17略高,夜晚视野较差,开了警灯就晃得根本看不清路了,气候做的不错,大体上是将14和17的元素整合了一下,没什么新内容
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