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激戰2:荊棘之心 Guild Wars 2: Heart of Thorns
2015年10月23日 / PC / Online game、MMORPG
2021-11-16 / 标签: online
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激战2:烈焰征途 Guild Wars 2: Path of Fire
2017年9月22日 / Windows / MMORPG
2021-11-10 / 标签: online
喜欢水晶沙漠的风格,可惜后面的地图不是乌漆墨黑的苏醒者领域,就是一成不变的烙印紫水晶。最终决战也没 HoT 好,甚至不如第四季和冰巢。还是上古巨龙有牌面,六真神也得往后稍稍。// 与其说喊不到人,倒不如说大部分玩家觉得你这个事件没收益就不管,难过。 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2021-10-6 / 标签: RTS
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无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2021-10-6 / 标签: 云
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梅卡妮可-兔子与水星之谣- MECHANICA―うさぎと水星のバラッド―
2020年04月10日 / PC / RPG
2021-9-29 / 标签: RPGMaker
全收集事件花了不少时间,尤其是兔子,她的事件实在是太多了! 类似风格的作品里玩过 va11 和红弦,相比之下还是更喜欢水星兔子——哎,果然是因为里面的角色太可爱了吗。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2021-8-4 / 标签: RPGMaker
日式奇幻设定大杂烩,玩起来有意思,忘起来也彻底。也许越钻研越喜欢,可我没那耐心。至于 RPGMaker,我觉得算扣分项。 -
激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2021-7-18 / 标签: Online
它改变了我对网游的看法。探索要素很丰富,甚至要超出大部分单机。在丈量泰瑞亚的时候也能感受到,每个地图的世界是流动的,而不是一潭死水的空旷鬼域。但引导做得很差,跑图还好,做史诗的时候经常无能狂怒。游戏里没有什么强制目标,成就与探索也许就是最强大的驱动力了。 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2021-6-26 / 标签: Online
不上不下的资料片。话是这样讲,我还是很喜欢红玉海和黄金港,而且玩 3.0 和 4.0 时我算是在真正地享受这个游戏,尝试新玩法、认识新朋友、每次上线都能玩一整天。但后来突然厌倦了,以致到后面的 5.0,感动之前内心也充满着烦躁和焦虑。