• 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2024-3-22 / 标签: PC ACT

    本作再次证实了只狼动作系统会对玩家造成极强的成瘾性,而这也恰恰是本作“只娘”被制作出来的佐证。本作将拼刀玩法抽离,不单单确实了其动作设计拥有更多排列组合的可能性,更印证了只狼绝不是因单一的动作系统而受人追捧——本作场景和人文要素的缺失对比只狼更能令人承认后者的伟大;纵使BOSS的招式因排列组合或微调等等的操作而被打乱,但只狼中被强制上课的官能延续却始终在本作发挥着作用,本作和只狼BOSSRUSH的成就感大多也来源于此。从2019年开始,无论国内外只狼的模仿者层出不穷,但得人心的作品却少之又少,本作拼贴了只狼众BOSS的招式和还原了只狼最基本的QTE反馈才到了如此地步。对于“打铁”的未来创新该何去何从、该如何延续这种天才设计、新作什么时候出,解铃还须系铃人呐!!(求求了!)
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2023-9-12 / 标签: PC roguelike

  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-1-2 / 标签: PC 解谜 恐怖 TPS

    自五年前RE2重置版上市以来,RE系列的重置水平突出一个华丽。除RE3重置诟病的流程过短嫌疑外,游戏性方面一直都维持在很高的水准上,而贯穿重置前两作的优质音效也同样在这一作有着极高水准;储物箱不能闲置除枪外的物品的机制为游戏倾斜了不少战斗要素,同时增加击杀拾取也极大地权衡了前两作弹药硬屯的尴尬之举;支线收集要素安排合理,重复补偿足够,支线也属于沿途顺便的水平;体验了一把越肩视角老祖宗的风采。想想从3代到7代/第三人称固定视角到第一人称视角的转变,老4代越肩视角的开创对RE系列可能只是一个关乎恐怖要素的过渡的存在,但却给业界曾经对视角的定义产生了很强的冲击。这一套历经游戏界洗刷多年的机制重回到创立鼻祖上,又在远超业界的重置水平上对“开创”发起冲击,不知RE系列后续又能带给我们怎样的惊喜呢?
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

    能走进街机年代对个人而言是个遥远又憧憬的幻梦,在已经很难体验到街机乐趣的当代,能在这款老系列新作的头上畅玩至此,暗暗深知是非常幸福的事。和朋友勺大线上联机打得不亦乐乎,并逐渐体会到先前老游戏玩家们从前那段快乐的街机往事,恒久至今竟也能颇有感触。听说大佬朋友以前留念的那原汁原味的游戏体验在此重现了,我更是受其情绪感染越玩越上头。只可惜没有做全成就~(但全收集应该算可以吧!!)
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 美国式家长 Growing Up

    2021-10-14 / PC / 养成

    2021-12-15 / 标签: PC SIM

    波兰人堆叠了相当一部分主线的剧情填充,对职业规划的支线处理也比中版丰富许多。无奈受限于授权的游戏玩法模式,还是无法剔除久而久之产生的疲惫感,文本因素反倒成为一种调剂作用的欢愉时光,同时更是美式教育文化标志的输出,NPC的好感度触发尚能觉得有趣,但还是避不开公式化的触发条件。本着了解美国教育方式的初衷去游玩,没想到栽在消消乐上....
  • 心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!

    2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato

    2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-8 / 标签: PC 解谜 双人 AVG

    像看了一部乱序的游戏玩法编年史展示,几乎囊括了当下所有已成型的玩法和创意,鬼才Josef Fares再用日渐成熟的双人交互加以改编,很难让人觉得“不好玩”,血亏1000美刀hhh。从brother过来很明显感受到设计中延续已久的流程设计思路,区块化解密玩法并不密集的情况下场景建模堪称奢侈,在观感上已做到极致的同时还私夹着诸多向经典致敬的彩蛋(时之笛门卫房赛高!)。第三章小象简直罪恶感爆棚(ㅍ_ㅍ)
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2022-5-27 / 标签: PC AVG 解谜

  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2023-5-27 / 标签: PC ADV GAL

    都劝诫放下执念,但谁曾想它们才是我们坚持走下去的动力,四季轮回的不只是追忆跃然纸上的青鸟,还有陪伴至此的玩家们。我们透过天少的镜像折射出了往昔的时光,且听琉璃之鸟,回想是谁在破壳的画卷前聆听某首动人旋律;是谁在凝视着坐长椅回眸的少女欲言又止;无论评价多难堪苦水多浑浊,历经前两作的你却终究还是会回来。这里不存在受众,也没有猎奇狂欢,只是一种执念打破了次元壁,贯串我们的年华,直至结束。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-2-12 / 标签: PC RPG FPS 开放世界

    130+小时全成就~霓虹之瑰丽无比勾人,痴想觅其踪却亦如捕风,不禁落得一身憔悴况销魂。游戏各方面被资本荼毒所导致的削减恰好映射出游戏内公司的所作所为,高层对游戏制作期限的施压,制作组根本就无力回天。可就算是半成品,游戏框架已经相当吸引人了,只可恨用了十几小时对坏档bug排雷试错,此举足够让人打消对这游戏所有的兴趣,好在结局所展现的高度足以填埋缺陷,庆幸这份来之不易的感慨与释然。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-5-27 / 标签: PC ADV RPG GAL

  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-1-2 / 标签: PC ACT

    赛博朋克氛围感拉满。从口头叙事到环境贴图都无不诠释着赛博朋克反抗/荒诞/糜烂等等的独特元素,并且符号化的忍术风格让玩家完全沉浸在一个满溢流行元素的融合关卡里,同时符号、动作和跑酷的完美结合使一击必杀的难度对玩家没那么容易产生倦怠感;赛博空间的设计氛围感大于游戏性。除赛博空间最终关的跑酷以外,其它解密要素和跳跳乐的强行添加太奇怪,但聊胜于无,姑且只能以这样一种方式体验赛博朋克“特色”;剧情中反抗的要素基本只能从语音中了解,受限于体量都是可以理解之举,同时赛博朋克精神内核提炼得相当完整;死亡回档速度好评,极低的试错成本让游玩欲望大大提高,并成功融为速度战的一部分;仅仅是PC端游玩已经对视角受限的压力感受明显,并且也没有优化视角受限后敌人的攻击欲望,所以并不知道手柄玩家会怎么操作。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-2-24 / 标签: PC ADV

  • 红怪 Carrion

    2020-07-23 / PC、Switch、Xbox One / Reverse horror

    2020-10-29 / 标签: PC 解谜 AVG

    此作没地图这巨大败笔的决策或许是为了掩盖实际流程长度,又或许想让玩家享受最原始的探索本身,可如此大体量的单一版面地图对玩家造成的影响真的相当不适,更何况收集要素贫乏,探索无实质性反馈。但从2019年公开预告的时候就一直在关注这款游戏,卖点到实际内容无一例外都get到点上。最纯粹的UI设计和惜字如金般的叙事看似低劣,却透露出满满的制作野心,闪回及结局所给出的答案和后续剧情还有很大挖掘空间,期待续作~
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2021-7-15 / 标签: PC ADV GAL

    又认识一位大佬大石竜子,哪怕一切该有的元素都显而易见的制作精良,但还是会不由地感叹一句"这画风也太好看了叭..",上层叙事层静止时间点中所叙述的话本层无比黑暗却不失浪漫,一旦理清游戏中"作中作"的关系就大概能明白回忆现实对应的情感,本作复数叙事层描写固然直白,但未免还是会让人想起海猫里的写作手法,同样是情感,剧本多层设计还真会有不同的感触呢~童话故事深究起来还真是糟心啊。
  • 永劫回廊 Neverinth

    2020年6月17日 / PC / 动作, 冒险, 独立, 类 Rogue

    2021-6-6 / 标签: PC roguelike

    游戏的好玩程度仅仅是沾了Roguelike核心玩法的光而已,魂like+Roguelike注定会让游戏难度骤升,难度又会随着地图资源刷新的优劣而时高时低,后果就是流失一部分无法适应难度且一直脸黑的非核心向玩家。最可惜的还是因为制作人家庭原因导致游戏直接烂尾,连后面黑化女武神的场景建模都没有附材质,一片灰蒙蒙,但如果能按游戏开发的原计划细心打磨一下,这游戏还是具备一定的吸引力的。
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2022-2-24 / 标签: PC ADV GAL

    一代特定类型玩家的青春,万华镜系列现象级的大火还得归功于一部分gal元老们的倾情推荐,其次更是制作水平不断的提高所致。从系列第二部开始,万华镜若有若无地在拔高系列作水平线剧本信息量,至此第5代达到情怀巅峰后开始反思其前系列作蕴含的思考,不难发现每作的革新程度都有着对剧本进阶突破的态度,难得可贵。本作很显然有诸多致敬京极夏彦的成分,民俗学大方向有强烈文字既视感,京极粉狂喜!
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-10-14 / 标签: PC RPG ARPG

    一款换皮罐头游戏能吸引玩家的,早已经不是其游戏机制。大概愿意接触这款游戏的玩家所盼望的游戏体验应该是畅快的深海式开放世界,是深海河川中丰富立体的探索要素。但等级机制封锁了玩家大部分的乐趣,纵使像操控了一副皮囊,行尸走肉般地去追求数值起伏带来的快感,这同期望的方向已然相反。至于玩下去的动力还要归功于生物原始的暴力冲动,咬杀和鱼跃的动作设计延续了很长一段时间的新鲜感,过后又回归于可笑的行尸走肉。
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-9-10 / 标签: PC ACT 双人

  • 胡闹搬家 Moving Out

    2020年4月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / Physics-based moving simulator

    2023-8-5 / 标签: PC 双人

  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-11-25 / 标签: 恐怖 解谜 PC

    同重置版前作对比,本作有一项战斗方面根本性的改变,QTE机制的加入弥补了枪战中子弹规划失败惩罚的空白,增加数种状态之间的战斗选项并变相提高了战斗节奏。游戏流程时间并不长,该要素也不足以被称之为低劣,可能更多是对于性价比和捆绑销售而言上的缺陷吧,解谜保持着一如既往优秀的老派生化风格的水准,现在还能享受到生化的探索解谜着实是一种心灵上的享受呢。
  • 只只大冒险 只只大冒险

    2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ACT

    2021-12-15 / 标签: PC ACT 双人

    游戏玩法特性所导致的手柄双摇杆操作分裂感反倒是种对普遍手柄控制模式的创新,双人合作要素所需求的默契度较高,好在难度阶梯有合理划分,整体合作难度不存在断崖式卡关。操作逻辑简单直白并且不配有有任何思考性关卡,游戏趣味性全盘由操作性所把控是唯一觉得遗憾的地方,若能由双摇杆衍生出更多解谜要素或许更能有所吸引力吧
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-17 / 标签: PC AVG

    困难全收集达成~难度倒没有像某些横版冒险那样操作到欲仙欲死的程度,反倒是镜头反馈一类给了心理很大压力,好在难度与死亡惩罚之间有做权衡,否则怕不是被自己的蠢手给气死。boss虽都是拥有合理硬性难度的机制类boss,但初见压迫感之大怕是和魂系列有的一拼,头一回被横版演出给吓到了,2混3的设计理念比纯2D多了那么一层无法将之僭越的可能性,落实至观感上就不难想象奥日系列的好评如潮从何而来。