• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-23 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 Zelda Nintendo

    作为动作苦手,感觉初期比旷野之息更难,容错率极低,好在读档速度比前作快;仍然讨厌耐久度设定,耐久度和脆皮导致打怪欲望低下;左纳乌装置玩法有意思,但是用装置解密的操作比较耗时,造好的装置读档后消失;比较抗拒去地下,黑咕隆咚的;蓝图既然要消耗,那造出的东西切换地图读档别随便消失啊;利用复制bug升级了防具,防御上升后容错率上升了,终于能比较轻松的打怪了(希望有简单模式就好了);通关后利用bug获取了无限耐久大师剑,又能继续玩下去了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-6-9 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 Zelda Nintendo

    感觉比异度神剑2开头还劝退;这是个爬山游戏;觉得武器耐久(可能是为了增加游戏时长)太低了,打个boss好几个武器坏了,神庙解谜也消耗耐久度;VR模式分辨率太低;为了应对耐久度问题,不得已去查哪里可以捡武器;游戏应该有难度选择,简单难度可以增加武器耐久,更宽松的林克时间和盾反判定;稍微升级了服装,拔了大师剑,盖侬打起来还是比较容易(因为有了四神兽的帮助,以及无限耐久的剑和弓,然而我中途还是死了一次)

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