• 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2024-3-2 / 标签: 独立游戏 解谜 2023 语言 小作

    “完美”的解谜小品,通关时长约10小时。 作为入门级语言学爱好者对这个题材已经忍不住好评了,实际的游戏性呈现也非常优秀,整个游玩过程一直具备良好的驱动力。同时,精致的美术、抓耳的配乐和出色的音效也让游戏体验非常饱满,没有因为是indie就出现明显的妥协。 游戏引导做得不错,从最初的简单动作对应,到猜测重复出现的语素作用,接着引入“罗塞塔石碑”,再到展开句法,为数词精心设计了机制。遗憾的是最后一章的流程以相对简单的对照表为主,或许是体量所限,但最后一章的语言设计其实颇为精妙,有点可惜。另一个缺点就是跑图过程比较无趣,而且在妙园中占比过大(下水道真有点离谱吧......)如果缩减跑图流程,加大语言解谜的比重,大概评价会更高。 立意非常浪漫,希望能有更多人被触动吧。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2024-1-24 / 标签: 解谜 独立游戏 PC 2023

    独特的套娃解谜能够提供恰到好处的挑战性,配合上令人“舒适”的美术风格(地图色系对解谜的呼应和提示),除了体量略微对不起价格以外(没有四色解谜……)整体还是令人满意。尤其是这种精妙的结构对玩家来说不算难,但设计出来的巧思就令人赞叹了。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2024-2-25 / 标签: 独立游戏 RPG 亚斯伯格症候群 人生的遗憾

    太痛了。故事结构非常精巧,三幕的伏笔回收带来的是情感层层递进。从现实重力下的遗憾开始,到另一个悲剧掩盖的心意相通,最后发现是终生追逐的幻影。最初的约定失去了所有痕迹,只剩下了“去月球”。想去的并不是月球,而是有你在的地方,却让你一直是一座灯塔......这种遗憾太入骨了。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2024-5-2 / 标签: 独立游戏 AVG 高瞰 剧情

    削弱了《去月球》那种纯粹深刻的情感渲染,但带来了更加现实的感触,甚至是深层次的共鸣。 如何直面自己的内心,直到人生的终点……或许是个很普通的母题,但经过优秀的故事呈现,依然让我产生了很多不同的想法。 故事中多次让我怀疑要走向一个庸俗的结局(也许是因为前作的流程),但最后并没有让我失望。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2024-5-31 / 标签: 解谜 独立游戏 PC PUZ STEAM 智商不够用

    优秀的解谜游戏,操作规则的想法非常好玩。大概1/3看了攻略,看过也会觉得有趣,确实很有巧思,而且容量很大。 比较明显的缺点就是难度曲线糟糕。大部分谜题需要的是灵光一闪,不够有抽丝剥茧的解谜感,而少数有这种感觉的关卡又太细了,可能要抠很久的操作,反馈不太理想。其实能感觉到引导学习方法和技巧的尝试,但引导水平还是差了点。进入隐藏关的设计也不太理想。一开始还比较惊艳,后面某几个地方有点用得太重复了。 不过这几个有点胡来的“糟糕”的地方又让人感觉到了一种风格特色。(不过我还是想说,作者视为基础解法的叠字对我还是有点难了,尤其是要配合传送和交换——游戏里还有大量其他技巧“考点”,每个人可能都有一些掌握程度不同,到大后期要结合使用的时候过于折磨了。而且这种折磨是设计和解密时不太成比例的,可能是作者没有考虑到)
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2024-6-2 / 标签: PC 独立游戏 AVG 高瞰 freebirdgames 像素

    三部曲的结尾,回收了前两部主要角色的伏笔,并且对核心设定进行了扩充,但是戏剧张力有点不足,可能是虚实之辩不如前两作的爱情和孤独更能触动人?大胆一点猜测,作者自身也没有做出前两作的情感宣泄?(其实想来这三个核心要素在前作都有出现,只是比重不同。)不过故事本身完成度不错,虽然爆发力不足(其实最后还是有那么一瞬间),但还是很温馨。
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2024-2-5 / 标签: PC STEAM 独立游戏 吸血鬼幸存者 indie

    不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2024-5-26 / 标签: PC 独立游戏 AVG freebird

    不到2小时的小故事。寻找天堂的前传,依然是充满孩童想象力地面对孤独。意识流略过度,不过有养宠物的经历可能会容易共鸣。演出手法整体较简陋但也有惊艳的部分。无文字对话的手法很有趣。总体值得体验。