• 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2021-3-20 / 标签: STEAM 音游

    把演出做到极致的音游,曲子也极度优秀,真正意义上让我觉得它是一个游戏的音游。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-1-23 / 标签: STEAM 独立游戏 像素 平台跳跃

    说是平台跳跃,玩起来像被扣掉战斗键的类恶魔城,最后实际上还是回到讲故事为核心的游戏。里世界的描述手法很抽象,三线来回切有点乱,再加上有故作玄虚的嫌疑,导致里世界和外世界的结合第一次玩起来感觉没有那么融洽。不过故事本身还不错,有一段镜像的剧情确实很感动。
  • 红弦俱乐部 The Red Strings Club

    2018年1月23日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2021-1-22 / 标签: STEAM 赛博朋克 AVG 解谜冒险 独立游戏

    比起VA11的管中窥豹式的世界观大赏,红弦更加集中于单线故事的描写,对于赛博朋克的探讨也更多是关于公司,商业,意识体等等内容。整个故事的人物数量相较之少了很多,但是塑造不落下风,可惜每个角色的出场次数并不多,流程还是短了一些。这两个调酒游戏真是伯仲之分,然后再看看你,2077!!
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2020-11-1 / 标签: STEAM 独立游戏

    还算有点意思的独立游戏,通过旋转和移动来拼凑地图解谜。主要卖点就是画风,手绘风玩起来很轻松,适合打完高强度游戏之后放松下。不过流程很短,不卡解谜大概就3小时。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2020-7-5 / 标签: PC 独立游戏 STEAM

    探索类作品的新巅峰。几乎每个星球都设计成了一个随时间而变化的精巧箱庭,同时融合了诸多科幻要素,形成了独树一帜的解密风格。主线剧情是逐渐流行起来的碎片化叙事,在自由探索每个星球之后,利用古代文明记录逐渐展开故事的谜题和背景。可惜作为独立游戏,本身确实有着不可忽视的问题,最头疼的就是晕,第一人称+疯狂扭动的视角真的顶不住,第二则是由于大量机关触发方法都藏在文献中,导致前期看东西经常一脸懵逼,劝退感强烈
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-7-4 / 标签: 赛博朋克 AVG STEAM PC 独立游戏 百合

    一款精巧的赛博朋克avg,玩起来非常轻松愉快。从日常的调酒故事展开,讨论一些无厘头话题和杂学,搭配风趣的文本风格,展现了一个丰富多彩的赛博朋克城市。主线剧情感染力也不错,讲完也讲好了。同时各个出场角色都塑造的相当出彩,而且通过藕断丝连的线索,每次察觉到总能加深对角色的印象。
  • 画之谜 Draw Puzzle

    2017年8月4日 / PC / PUZ

    2020-5-5 / 标签: PC PUZ 独立游戏 STEAM

  • 家有大猫 家有大貓

    2017-11-08 / PC、Mac、Android / AVG

    2020-5-5 / 标签: PC STEAM Furry galgame

  • 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

    2017年12月20日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 射击

    2020-5-5 / 标签: PC FPS STEAM 大逃杀 TPS

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-5-5 / 标签: PC MoonStudios 横版 Metroidvania STEAM

    其实在玩ori2之前,我还蛮害怕是不是要买个手柄,毕竟银之树再来一次我肯定不用键盘跳,事实是我想多了,这作的ori就和开上了高达一样,二段跳爬墙弹射样样精通。也正是这个原因,这作也就没有银之树那么让人印象深刻的关卡。美术风格和音乐等等要素比起一代更加精致,场景也加入了景深,动态等等要素,非常出色。至于战斗系统说是空洞的复制品,我只想说加大力度,可惜build和手感有待改进

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