• 超级机器人大战Z スーパーロボット大戦Z

    2008年9月25日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト

    2017-3-13 / 标签: SRW PS2 SRPG 机战 NBGI

    作为PS2末期机战已经是尽善尽美,参战作品令人满意,60话流程绝对厚道,隐藏要素也极其丰富,战斗演出精良,BGM够燃,战场信息简洁到位,完善的小队和阵形系统适应性强,SR点数的难度还在情理之中,要说不足也就是真实系机体中后期输出不够。
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2016-11-4 / 标签: Konami PS2 PS3 ZOE 小岛秀夫 新川洋司

    全面大幅度进化的续作,高速流畅的机体动作真正得以实现,爽快度满点,独树一帜的视觉效果更强烈,副武器更加华丽和实用,几次关键战斗的体验非常独特,要素收集和奖杯也并不困难,唯一遗憾的是流程依旧太短。
  • 终极地带 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E

    2001-03-01 / PS2 / ACT

    2016-10-22 / 标签: PS2 ACT Konami PS3 ZOE

    小岛组制作的高速机器人作战游戏,幻想风格的机设和空灵缥缈的音乐倒是相当合口味,整体框架设计不错,内容有些匮乏,战场和建模还很简陋,战斗方式单一,几场BOSS战鲜有亮点,还是试验性质的作品。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2013-4-28 / 标签: Capcom 鬼泣 但丁 ACT DMC ps2

    勉强通关了最低难度,招式酷炫,BGM劲爆,手感一般,BOSS战精彩纷呈,风格评价系统不是很适应,ACT苦手玩家需要一定的上手时间。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2012-12-25 / 标签: 奎爷 ACT ps2 GOW SCE 奎爷霸气没商量 战神

    奎爷霸气!相比第一作全面进化,武器的打击感很棒,各种QTE终结技极其带感,机关的难度适中,流程长度也比较适中,各个BOSS战使人印象深刻,尤其是奎爷对抗巨神像,骑天马作战和决战宙斯的场面。
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2012-8-28 / 标签: 零 红蝶 TECMO 淚腺崩壞 AVG ps2

    二周目通关+灵list收集率100%,结局虚虽然算是完满,但不如红蝶那般震撼,天野月子辽远的歌声恰到好处,我的心也因为这一只小小的红蝶而揪动着,也算是了结了当年未通关的遗憾。
  • 零~刺青之声~ 零~刺青の聲~

    2005年7月28日 / PS2 / 恐怖動作 / TECMO

    2012-8-28 / 标签: 零 刺青之声 TECMO ps2 聲 AVG

    二周目通关,眠之家的设定不错,和现实世界相连加强了代入感,难度和恐怖度比起红蝶有略微提升,灵收集和任务模式难了不少,剧情也比较有特色,有另一种独特的感动,天野月子的结尾曲依然很棒。
  • 源氏 -武士的黎明- GENJI

    2005年06月30日 / PS2 / ACT

    2012-8-24 / 标签: ps2

    画面尚可,人设不错,流程太短,PS2初期的良作,有中文版是亮点。
  • 零-zero 零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2 / 恐怖动作 / TECMO

    2012-8-2 / 标签: 零 TECMO 恐怖 AVG PS2

    整体流程偏短,难度略高,恐怖度比较让人满意,佳作(点数总是不够用啊魂淡)。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2012-7-23 / 标签: 奎爷 血腥 战神 ps2 GOW

    奎爷霸气人生的开端!够血腥够暴力,操作手感上佳!就是后期的机关有些难了,BOSS战也比较少。
  • 死魂曲2 SIREN2

    2006年2月9日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2012-7-23 / 标签: ps2 AVG SIREN 恐怖

    因为有官方中文版所以选择了这个老游戏,玩后倒不是觉得很恐怖,整体气氛是比较诡异和怪诞,日式怪谈的感觉,剧情方面是多线进行且次序不一,又比较晦涩,游戏的总体氛围还是很不错的,就是心头有些压抑,永井赖人的结局很让人压抑啊。
  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2012-1-28 / 标签: 战国 无双 ps2 光荣 KOEI

    人物招式丰富多样,操作感不错,耐玩度比354要高出不少,无限城无限刷,刷四级武器是最大的乐趣。
  • 真‧三国无双5 特别版 真・三國無双5 Special

    2008年10月2日(PS2) / PS2、PSP / ACT

    2012-1-28 / 标签: 无双 KOEI 三国 玩得要吐了 PSP PS2

    连舞系统实在是差强人意,取消了无双系列一贯的C系统实在是最大败笔,人设也比较雷人。
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2012-1-28 / 标签: KOEI 三国 暗荣 动作 经典 ps2

    算是最早玩的PS2游戏之一,难度和手感适中,C系统比较完善的一作,四级武器算是后期最大的乐趣所在了,但某些武将的武器重量为重就比较残念了,后期觉醒印的泛滥也令人乏味。
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2012-1-18 / 标签: MGS 小岛秀夫 bigboss theboss snakeeater PS2 Konami

    相当真实的野外生存和潜入感,代入感极强的操作手感和UI,紧张的游戏流程中又带有小岛桑一贯风格的恶搞,近乎完美的过场设计和恰当的剧情铺陈,本作真正使得MGS系列更具深度且影响深远,这就是游戏即电影。让我们铸就生命中最伟大的10分钟,Jack!
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2011-12-18 / 标签: 无双 光荣 割草 ps2 PSP

    割草游戏二合一,暗荣无节操啊,但是当年玩的时候就是很沉迷。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2011-11-8 / 标签: 生化危机 Capcom 各种蜀黍 三上真司 ps2

    当年入手PS2时最早玩的游戏之一,也是生化系列转折的开始,游戏流程安排张弛有度,分头帅爆,ADA美翻,越肩视角的操作方式很顺手,机关和BOSS战设计出色,通关要素和佣兵模式保证了耐玩度,最后三上大哥果断被卡婊给黑了,跨了不知多少平台。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 伊瓦利斯 松野泰己 FF12 SE ps2

    个人认为是FF系列的另一个巅峰,画面在PS2平台上登峰造极,Gambit系统是最具革命性的进化,使得玩家在大部分的攻关流程中只需要操纵摇杆就行了,偏向欧式风格的人设和场景,浓郁的政治气息,厚重的历史感独树一帜,各种宝箱和素材的刷刷刷保证了耐玩度,和四小强的战斗使人印象深刻,之后的国际版则是有了不少人性化的改进。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2011-11-5 / 标签: 最终幻想 FF10 YUNA 陆行鸟 晶球 SQUARE PS2

    完满的世界观,近似和风的设定,高质量的配乐很好地烘托了这个幻想世界的氛围,跌宕起伏而又凄美动人的剧情,亲情友情和爱情相辅相成的故事最能打动人,通关难度适中,CTB战斗系统更具策略性,改造晶球盘和怪物捕捉相当耗时,七曜武器的收集和国际版隐藏BOSS也是不小的挑战,个人目前接触过的最喜欢日式RPG。

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