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囚人的旋律 トガビトノセンリツ
Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV
2014-7-26
老套的一塌糊涂 毛线推理 闭着眼猜 -
文明3 Sid Meier's Civilization III
2001年10月30日 / Windows、Mac OS X / SLG
2014-6-1
简单接触了些,文明系列界面友好度一代比一代好,内容越来越丰富。4加了宗教,5加了城邦,文化政策系统一代比一代丰富,同时感觉大奇观一代比一代鸡肋? -
高速卡片大战 卡片英雄 高速カードバトル カードヒーロー
2007年12月20日 / NDS / 卡片类
2014-4-25
剧情(白开水)-1,游戏的乏味(卡少,战术少,不耐玩)-2,强制赛开启资深篇-1,称不上高速-1,平衡性我这次就不挑刺了(和ocg一样,后期完爆早期的卡太多)。突然想给5分以下 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV
2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略
2014-4-25
平衡性不是不好,是基本没有。无法自定义游戏也让我很不爽。 -
火炬之光 Torchlight
2009-10-27 / Xbox 360、PC / ARPG
2013-9-28
mod是多,但是并不能改变游戏的单调性..流畅性也不好...不想打主线...后来又刷不过副本,于是下了个货物存档,我第一次看见了每秒80000hp回复的神物...于是没劲了... -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2013-9-25
看着解说,打完了。