• 猫猫马里奥 しょぼんのアクション

    2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ

    2019-1-26

    补标.可能是我最早接触的傻吊游戏
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2015-4-23

    超越时代的游戏
  • 马里奥赛车64 マリオカート64

    1996年12月14日 / N64 / RAC

    2015-9-17

    vs模式非常欢乐
  • 三国杀

    2008-01-01(初版) / 桌面 / 桌面卡牌游戏

    2015-8-15

    蒸蒸日上哦~标风最经典,到一将二将还能玩,后面什么鬼
  • 大富翁6 大富翁6

    2002-06-01 / PC / TAB

    2015-8-15

    6是我玩得最多的一代.标这一个代表整个系列吧,其他玩过但基本已经不记得长啥样的就不标了
  • 天凤 天鳳

    2006-02-20 / PC / Web(Flash)

    2018-11-28

    前三四双特上,已弃麻,号已销 // 不止包括天凤,甚至不止包括日麻,绝大部分麻将的问题在于,在单局游戏中,你完全无法保证不被水平远次于你的对手暴打,而在同水平的较量中,也无法避免单纯由运气导致的连败(虽然也同样会有连胜).单局游戏时间太长也会放大这些情绪.如果你真的以上分为目的,长时间游戏之后,至少对于我个人来说,因为运气输掉的不爽实在不比从中获得的快乐少,遂弃麻(edit:后来又滚回来了)
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2019-7-2

    虽然好几年前弃麻了,但最近又滚回来了.不过我一个不氪不抽一姬默认皮玩到底的玩家对这游戏有啥可评价的呢……?玩家水平方面的话明显比天凤还是差些,但也正常,高段位也还凑合。pt设置不合理是竞技层面的最大问题(经典案例就是所有魂天都是打玉场长时间枯燥捕鱼上去的,而非跟雀圣打王座)

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