• 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2024-7-31

    艾露猫可爱喵,咩咩子可爱喵,共斗有趣喵,摇人爽喵,画风喜欢喵,两个据点bgm好听喵,弟弟龙和熔山龙替换bgm可恶喵,勾爪软化有点笨笨喵,风漂龙找不到喵,冰牙龙一坨大粪喵,f4打不过喵。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2024-4-4

    刚开始玩就连着十几个小时的玩。魔幻历史确实挺魔幻,其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于。很大一个槽点是ai增强居然只是虚空金瓶琴锤和开局5棒3妹,单人玩家还是希望ai变的更加聪明吧。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2024-3-23

    以撒不是一款完美的游戏,它的问题很多。譬如前期大量道具需要解锁,死了也不知道怎么提升,对道具几乎没有一点相关说明等等。然而瑕不掩瑜,它的七百多个道具数量和可怕的道具组合远胜过类似的游戏,17个里角色各有特点(不过有些玩起来很难受),错误技这种道具更是只有在这里可能存在。它真正做到了每一把的感觉都是不同的。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2024-3-23

    对我的影响最大的游戏。血压飙升的随机性,一个版本没几张能用的卡牌,令人糟心的匹配机制,不存在的国服:它的缺点也很大。然而我常常顾不及这些缺点,因为它的游戏性太强了,更因为它对我已经不只是一个游戏,而是我生命的一部分。冒险模式下棋带来的惊艳,酒馆战棋整活成功的兴奋,竞技场第一次12胜的怅然若失,全部历历在目。国服的最后几天,我拿起第一套成形的卡组,快乐术。虽然几经修改,林恩都去掉了,在脏鼠换手手吃手手快攻的围攻下也很难打出组合,但当我终于打出变节魔能咆哮魔袋鼠奴隶主亵渎的时候,感到时光仿佛倒流。炉石传说从来没有离开过我,它一直在我的心中。
  • 海岛奇兵 Boom Beach

    2013-11-08 / iOS、Android / 策略

    2024-7-31

    升级时间相比coc还是好了很多,杯数超越自己的防御攻击本应有的时实在是太难打了。马服导致特遣队不能随机推荐,变的更加单机游戏;概率似乎也偷改了。腾讯在引导消费这方面倒是sc该学学,以前那大亏的礼包真会有人想买吗。

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