• 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2024-1-17 / 标签: 卡牌 roguelike

    简单易懂的卡牌肉鸽,美术风格和配音合我胃口,但关键的卡组构成部分打磨的不够精细,抓牌思路更倾向流派化,且卡牌间联动不多,数值曲线不够平滑,总体表现中规中矩。
  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2024-1-17 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 解谜 像素

    音乐与演出的配合非常优秀,一些关卡的转场相当巧妙,悬念和伏笔也非常吸引人,可惜结局过于平淡。但剧情也好,叙事方式也罢,都无法弥补游戏性的稀缺。说是解谜吧,谜题太少,说是平台跳跃吧,关卡也不多,只能说相当一般。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-1-17 / 标签: roguelike ACT

    操纵起来比较畅快的动作肉鸽,祝福和武器的自由搭配都很有意思,但成长的资源给得太寒酸,按理来说,角色能够通关一次后,角色就差不多是完全体,该解锁的功能都该解锁了,但本作还要刷刷刷很久,过渡不够平滑,容易劝退。
  • 流浪者 The Vagrant

    2018年7月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-17 / 标签: 国产 横版

    boss和绝大数小怪的AI设计缺乏交互,要么笨逼,敌不动我不动,要么一直发疯,无限复读,非常影响体验。 战斗和搓招的打击感相对不错,有种刀刀烈火的感觉,但部分招式居然没有无敌帧,搓到一半当场夹断稍微有些难受。 美术音乐、地图设计啥的就比较一般了,剧情也比较俗套,没什么亮点,多BE(基本中期boss开始都有一个),但是剧情不能跳过,挑战高难时很蛋疼。
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2024-1-16 / 标签: 氛围 解谜 独立游戏

    末世的孤寂、颓唐,破灭与新生
  • 游戏王5D's Tag Force 6 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 6

    2011-09-22 / PSP / TAB

    2024-1-13 / 标签: Konami 游戏王

    PSP时代里,最完善的YGO游戏了
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-1-13 / 标签: FPS Valve

    一个根据联机人数决定乐趣的FPS,也是我唯一会玩的FPS
  • 魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan

    2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー

    2024-1-13 / 标签: 新島夕 狗神煌 水月陵 楠原ゆい

    王不再讲述故事,转身走向等待着他的真实。
  • OPUS:地球计划 OPUS:地球計畫

    2015年10月22日 / Nintendo Switch、PC、Mac OS X等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-1-13 / 标签: 独立游戏 解谜

    那是苦苦寻觅、为了实现约定的目的地,在遥远的过去,那里被称为故乡。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 解谜 独立游戏

    年轻人的第一部解谜游戏。 利用视觉错觉来设计谜题,配合着清新的画风和可爱的小人,在当年着实给我带来不小的震撼。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2024-1-13 / 标签: Ubisoft 解谜

    甜点大师——育碧的横板解谜游戏,玩过都说好
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-1-13 / 标签: 扫雷

    浪费了我人生中宝贵的几分钟来扫雷
  • 海鲜寿司街 海鮮!!すし街道

    2012年6月6日 / Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    本作的真正玩法是捏出黑暗寿司
  • 探秘大海贼岛 大海賊クエスト島

    Android / S·RPG

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    我把资源拉满了,也没迎来通关的那一刻,好玩是好玩,但迫真的长。
  • 大江户之城 大江戸タウンズ

    (iOS)2011年11月3日,(Android)2012年7月26日 / iOS、Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    看着地图上满满的建筑还是很惬意的
  • 合战!忍者村 合戦!!にんじゃ村

    2013-02-06 (Android) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft 模拟经营

    模拟建设和战斗部分平衡的非常不错,村庄建设是老一套,战斗就非常有意思了,从小村庄的小打小闹发展到图国之战,莫名的让人沸腾,深度也有,每次都可以选择不同的套路(当然是神机营啦),可玩性高。
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft

    小镇的建设和迷宫战斗的结合使得运营比较有意思,但职业划分就没什么看头,后期勇者遍地走后就不需要运营了,完全可以碾压过去,乐趣就完全移到在自己建设的小镇上了。
  • 吃货大食堂 大盛グルメ食堂

    2012年3月15日 / Android / 模拟经营

    2024-1-10 / 标签: kairosoft 像素

    摸索菜谱、训练员工、寻找食材,各种要素都很齐全且结合得比较优秀的模拟经营类游戏,一旦上手就容易停不下来。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2024-1-10 / 标签: 国产 ACT

    动作设计姑且及格,战斗手感尚可,但关卡设计,剧情啥的和没有一样,没有可以深挖的点,非常一般的作品。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft 横版

    中规中矩的横版通关游戏,战斗的手感比较烂,更主张规划路线潜入、暗杀。 选择正面刚的话,邵云会被打烂,更为蛋疼的是被小怪发现后必须杀光,不然走不掉,而小兵个个都身怀绝技。 流程比较短,几个小时就能通,剧情也相当普通,因此记忆点不多。
  • 刺客信条: 血缘 Assassin's Creed: Bloodlines

    2009-11-12 / PSP / ACT

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft

    PSP萌新版,贴合PSP按键的结果就是非常之别扭,手感啥的也很奇怪,战斗也好,跑酷也罢,给我一种小儿麻痹末期的感觉……而剧情没有糊弄,虽说是二大爷泡妞记,也补足了许多剧情空缺,顺利过渡到2代。至于音乐和画质,就当不存在吧。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-1-10 / 标签: Ubisoft 刺客信条

    这种过去与现在相互交缠而来的强烈宿命感,在AC系列的历史中,也是独一无二的存在,也为E叔三部曲画上了一个句号。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft

    无论是潜入、战斗还是养成,兄弟会都是E叔三部曲中体验最佳的一作。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-1-10 / 标签: 刺客信条 Ubisoft

    当在佛罗伦萨里肆意穿梭、尽情跑酷,或是来到圣母百花大教堂,在里头爬墙、解密时,那种现实与虚拟交错的感觉是后面几作无论如何也无法复现的。