• 女神异闻录:夜幕魅影

    2024年4月12日 / iOS、Android / RPG

    2024-4-12 / 标签: 手游 女神异闻录 RPG 国产 抽卡 ATLUS

    蹭的是p5r的美工ui音乐但老角色还要放出来再圈一波米 只能说对比p5r毫无性价比 pv跟ui都想收割情怀 结果ui放手机里太过小气 不像pc能按键呼出 各种图标只能密密麻麻塞满角落 跟寻常手游一样糟心 最大程度地糟蹋了ui设计的优势 建模经典诈欺 虽说不是比目鱼但高低是个小沈阳 人设也是缝缝补补换个脸换发色就端上来了 要不你给原班人马一人一套灵衣算了 剧情二倍速也知道在讲啥 基本设定换个词儿就粉墨登场 干脆改名p5reload或许还让人有找不同的新鲜感 另:开服拿老角色卖情怀圈米已经能让人预见到未来厨力党因角色强度拉胯被引流来的强度党踩头的场景了
  • 千年之旅

    2023年8月10日 / Android、iOS / 回合制RPG

    2024-5-23 / 标签: 手游 抽卡 RPG

    像这类世界观庞杂的作品总惯于在开篇将设定事无巨细地告知玩家 以至于第一章玩到一半就因消化不了过大信息量睡着 第二章才有所缓解 直至转生台服重看剧情 反意识到设定精致而恢弘;足量文案供主角为立场作陈词、予律思想转变以充分空间 从而丰富角色血肉而不至于思想干瘪、形象扁平;游戏机制上采用(1/3)x3的回合制设计 从职介(属性)克制、连携、换手的combo不难看出p5跟fgo的影子 缝合过多元素带来的问题是技能树过于复杂 魔女跟星痕有各自独立的属性系统 养成所需的资源自然水涨船高;这游戏最大的卖点还是画风出色的live2d立绘 苦于产能不足 建模相对平庸 渲染品质更差 但新角色优化效果显著;新手福利相当不错 出货率友好 不制造强度焦虑 可作制作精美的视觉小说启动器
  • 尘白禁区

    2023年7月20日 / iOS、Android、PC / TPS

    2024-5-30 / 标签: 手游 国产 TPS 西山居

    设定上有太多能称得上既视感的元素:赛博废土、如荒坂塔的垄断公司、与王冠相似的图标以及晶化病、北欧神话背景下如拟似从者般神灵夺舍的设定、无口又苦大仇深的白毛看板娘像剔除了娇而只剩傲的大湿…世界观庞杂且叙事混乱,仅至第五章就已引介数方势力,却止于语焉不详的程度,仅交代寥寥诉求矛盾,便刻言彼此矛盾水火不容。因此看似世界观宏大、根系遍布,盖无貌洪流,实如鸡爪无骨,空有皮囊凌厉。角色虽多,看似皆有特点,不过川剧脸谱,交代逢场作戏;在主线中作用趋同,只可于个人剧情中觅得区分度——结果却失算于主线与角色单线各行其是。大芬妮“姐就是女王”的宣言情商之低令人哑然,辩白如强词夺理,充斥女频文大女主式的傲慢矜贵;看板娘未见其不谙人事的笨拙诱人怜惜,反塑如顽石,不通人性。静若木雕,逢敌则痴,可叹无血肉的战争机器。所缝已如凋敝三色布,更难掩缺乏骨架的剧情。
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯

    圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验
  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 腾讯 社交游戏

    这么多年不变的是手游moba中操作手感独一档的拉胯 论移动端的开创性排不上号 数值超模操作简化导致竞技性差得可怜 只能说是腾讯系社交软件的寄生虫 游戏内页游风廉价特效造成过长期的视觉污染——但我还可悲地搭上了小几k的米跟大量的时间 跟风思维值得警戒
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2024-3-30 / 标签: 手游 Type-Moon FGO 抽卡

    原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影
  • 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环