• 抬头看看吧,看那天上的繁星 Interstellar Focus 見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus

    2018-06-29 / PC / ADV

    2022-3-23

    7+ 非常老套的短篇小甜品FD。冬天的故事由残留在夏天的一场幻梦作结,不也挺好的吗。quiz好评。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2022-3-23

    8+ 写不好恋爱怎么办?写比恋爱更浪漫的东西就好了。本末倒置的萌作是好文明,大段的天文科普因其剧情象征而丝毫不显枯燥。人物关系说没参考WA2我是不信的,不过没把握好导致不少地方显得矫情。有一说一回忆段有点太长了,您完全不会插叙吗.jpg 另,星光计划是哪里来的地球一小时啊() 沙夜线的剧情基本还是由光来推动,没有独立的剧情造成的注水现象也是不可避免的。可乐娜线对射电观测的理解是个小惊喜。
  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2022-3-17

    8+ 毒枪手感真的差,可是还不能不用……主线剧情写得比本篇差远了,结构混乱、节奏松弛,还能看到大段的抛设定。剧情和ACT部分几乎完全割裂,观感也比本篇差的不是一星半点。本作的价值基本体现在后一部分。ES好玩是好玩,但双层嵌套战斗配rougelite玩法还是流程过长了,爬到几百层一朝重开带来的挫败感远大于成就感。地狱我也就打打简单关卡了,无奖励的技术磨炼以及千把为单位的retry不是我的菜。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-3-15

    10- 共250h。溯行篇理清了d1错乱的学园篇时间关系,不过受分割商法的影响又长又重复,如果1+2是完整的一部然后随剧情推进解锁和每条线相关的溯行内容会好很多。空线迥异的开头相当惊艳,但中后期节奏硬伤,一方面很多可以展开描述和探讨的东西被一笔带过,另一方面感情线写了个寂寞,有一种浓浓的对着玩家解释空就是天降青梅的感觉。没有很好表达出来的剧情逼格和不自然的感情发展,结果就是两边都是半吊子。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-3-5

    10 伤眼伤手且伤脖子的ACT。VH难度序章就看着队友一次次上去送,放个风筝余光还得瞄着队友血条,属实造孽。就不能加个禁止队友上场吗.jpg 从我个人来看剧情和战斗并没有特别好的结合,经常血战三小时之后把剧情全忘了,开机甲不比女人好玩?剧情架构相当类似FSN,随着固定顺序的角色线推进一步步揭开故事的真相,就连表女主人气最高这点也一样。虽说穿插回忆的顺序略显冗杂,但接连出现的反转属实过瘾。
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2022-2-21

    7+ 完完全全的简介诈骗,根本没有想象中的八点档感情大戏。事实上是玩着玩着能不自觉露出姨母笑的小品甜拔。完成度很高,短篇很适合无聊的时候放松心情,hs不多不会腻,声优演出相当卖力。立绘以及部分cg的脸还是怎么看怎么怪……
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2022-2-10

    9 为了一碟醋包的一桌饺子——但是醋还是挺带劲的。部分剧情略显都合和儿戏,不过搭上并不严肃的世界观也算恰到好处。剧情节奏、叙事结构、合理性都较为欠缺,作为一个剧情作来说差点火候,但是作为一个口味奇特的轻剧情萌作,对上电波即对玩梗方式感冒的话会很有意思,业内只此一家的用梗功力编织起的日常让人欲罢不能。每条线有着不同的风格(甜、燃、泣)并且承担不同的剧情作用这点很有趣,但TE节奏和衔接不好。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2022-2-6

    7+ 法月篇基本是夏咲线的复刻。归根结底,我对如此简陋的舞台背景上的木偶剧难以共情——剧情的所谓反转与表达的主题几无联系,完全是元素的零乱拼凑。//四个女主的后日谈是极为灾难性的。螺丝在这个时期与其说是日常写的不好,不如说是根本就没有写日常(和HS)的基本功。大段剧情中没有笑点、没有甜度、也没有起伏、实用性也接近零,在本篇中就很明显的问题在fd中更是体现的淋漓尽致,白开水好歹还能解渴呢。
  • 恋愛、借りちゃいました 椿&ちなつ&こなつ ミニアフターストーリー

    2019-11-29 / PC / 恋愛レンタルADV

    2022-2-5

    6 颜艺社自己也很清楚本篇双子线没理清人物关系还ooc嘛,于是干脆meta一下卖萌摆烂了。八纯在绘未线那么深重的怨念,放其他线摇身一变搞笑役了。群魔乱舞,没啥意思。
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2022-2-5

    8- 颜艺社,我的共通线战神。。。剧本从天都换成八日操刀之后,从借恋开始的这几作架构发生了比较明显的转变,即共通线之后开启三角恋季后赛,是一个扬长避短的很好的尝试。虽然本作姑且算是安排了较为合理的伏笔,但大多数人设和情节依然不能细想。部分个人线路的无趣对萌作是严重减分项。另,桃子和妹妹非常可爱。再另,每条线来一个动物园约会到底有多省场景预算啊?再再另,八纯的立绘姿势好像兰斯里的奥罗拉啊(?)
  • 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー

    2020-01-31 / PC / 恋愛レンタルADV

    2022-2-4

    7- 颜艺社的作品本来就不适合出FD。明明就只会写搞笑三角恋,偏要给个人线写后续的话不仅发不了糖,而且还不得不加大H尺度导致情节严重崩坏。当面H多少有点大病,玩到想吐,各种意义上。不过色也确实色。
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2022-2-2

    6+ 怎么系统还能退步的,柚子整个字号跟蚂蚁一样的UI和闪瞎眼的屏幕转换特效很开心吗……三流的剧本配四流的文笔和架构,本来就已经很水的剧情还掺进大量的重复描写无意义桥段和写到哪算哪的离题议论,天宫是不是离了校园背景就不会写日常了啊?不过这退化回幼稚园级别的流水账,某种意义上也确实和“全年龄”作很相称就是了。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2022-1-27

    7+ 虽然丸户的笔力没有太明显的不在线,但失去了情节和架构也只能算是个一般般的FD吧更何况特别短。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-1-27

    10- 相比起一气呵成而又遍布伏笔的IC篇,CC和Coda阅读节奏和脚本平均笔力其实要相对逊色,部分片段如千晶线结尾自白没能很好的调动情绪。这次的剧本优秀之处在于结构:抽提主要角色的特征来塑造次要女主,通过次要线路中主要女主的表现来渐进过渡到主线,同时依然各有独特的亮点。这种手笔在其他作品中见所未见。只是,相比起迟到了五年的幸福彼端,我果然还是更偏爱那个,少年少女怀揣着行将崩坏的心意的短暂时刻啊。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-1-23

    9+ 丸户的炫技之作。人设上应该算是毫无疑问的集大成,相比起之前常见的唯一真女主,这次无论是一般论的性格还是二次元层面的萌点都均匀的分散到了两个角色身上,并且做到了让人物性格为情节服务。日常剧本相比戏画时期加入了巨量的心理和环境描写,并且伏线和照应的密度非常高,叙述节奏也始终令人舒适,学园祭描写堪称完美。值得一提的是,尽管设计了注定引起矛盾爆发的核心问题,但故事依然是在极富戏剧性的巧合下推动的。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2022-1-20

    8+ 车轮并非全程阅读体验非常好的作品。各段故事相互独立而缺乏联系,中段剧情相比G弦沉闷冗长缺乏爆点,几次小高潮更像是在同样问题上翻来覆去车轱辘。人物感情线和性格转变突兀,从极端的软弱跳变到极致的坚强显得违和,并且高潮处过多使用议论而不是气氛烘托,容易出戏。对儿时回忆的描写篇幅分配不太合理,感情线叙述糟糕且令人迷惑。核心诡计更多的感觉是哭笑不得……或许“逻辑自洽的童话”是对这个故事的一个好的概括。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-1-13

    7 作为fd来说是非常求稳的作品。糖里没有一滴水,谢谢款待。可惜吃的有点撑,后期逐渐开始无聊,建议速推。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-1-12

    9- 以萌作为基底,掺入了三分之一竞技内容的作品。画风、音乐、配音和演出都是加分项。角色塑造鲜明,大部分日常都不令人无聊,不过共通线以及个人线后期略显枯燥,而比赛写的也并不都尽如人意,点名批评真白线。剧情编排上存在的硬伤不少,部分主题表达的文笔与深度也不够意思。尽管如此,用lowb的空战技术进行的不讲理的竞技依然值得回味。完成度以美咲线最佳,美咲与明日香线反写两种不同竞技观是本作最难能可贵的部分。
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2022-1-1

    7 著名伪娘作,小品废萌。共通线真的水到了一个境界——我推的时候都能想到好几种有剧情起伏的展开,可是编剧偏偏选择了弹幕最少的流水账。个人线安插的矛盾以及解决过程还算是萌作平均线以上?不过人物形象上,除了全能型男主凑妈之外其他角色实在不是那么有魅力。日向的中二病形象略显半吊子,如果在专攻的杂学领域有点真才实料会好很多。风莉大小姐同理,没有常识带来的debuff远多于正面观感。共通炮未遂,微雷注意。
  • 异界的魔法少女 ソル・ルイ-異界の魔法少女-

    2011-12-09 / RPG

    2021-12-28 / 标签: 黄油

    还挺精致的小品作。H无法规避。可以一玩。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2021-12-27

    同样没有什么评价价值的一作。为什么我会期待这fd讲了啥?
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2021-12-27

    游戏内容倒是没什么所谓……但是似乎也没什么作出评价的价值。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2021-12-27 / 标签: 黄油

    王道流rpg还是香的。实用性大概不是很高。
  • Lilitales -莉莉传奇- Lilitales -リリテイルズ-

    2015年07月31日 / PC / RPG

    2021-12-27 / 标签: 黄油

    魔法门玩法的hrpg,作为同人作却有配音。剧情、游戏性和实用度大概都还能看。