• 生化情人 機械じかけのマリアン

    1994-10-07 / DOS、PC-98、FM Towns等 / ADV

    2023-8-11

    小时候通关过,好像是某张盗版光盘里拿的台湾欢乐盒翻译的版本。 印象中充满了悬疑和浪漫的故事特别喜欢,今天时隔20多年重温还是挺感动的。悬疑氛围刻画的很好,整体故事流程过短但故事本身很很有意思。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2022-9-29

    ps3亚兰德三部曲初代,跳过初代原版直接玩重制版。和原版对比有什么进步我是不晓得。游戏整体感受尚可,标准炼金工坊经典玩法+时间制。罗罗娜身为女主角个人魅力平平,就像是路边一位平凡可爱的少女A。加上完全白开水的剧情展开。整体表现平平。没有给我留下任何负面印象,但也没有任何正面印象。时隔多年已经将游戏内容彻底遗忘。
  • 爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

    2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2022-9-29

    黄昏世界三部曲初代,经历过亚兰德三部曲的洗礼后,这一部美工已经十分惊艳。部分场景的美工与音乐营造的氛围感受绝赞!依然是炼金工坊的传统经典玩法和时间制,女主角爱夏更是清丽脱俗优雅迷人。虽然这一作还是存在不少明显短板缺陷,例如世界观看似深邃,但实际并没做太深入的展开等等。但整体玩下来已是一部感受相当好的作品。PS3时代最满意的炼金工坊。
  • 爱丝卡&罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术士~ エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

    2013年6月27日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG

    2022-9-29

    公务员炼金术士。窝在一栋三层楼顶上班。下楼职场单位,黄昏世界观+打工环境=压抑。公司免费配CP。俩人一起窝小房间上班更压抑。熬时间混日子等发工资枯燥又乏味。战斗三人制增为六人制但未对敌方配置做调整。导致难度大幅度下跌,新系统让没难度的游戏难度一降再降,游戏平衡性彻底崩坏。制作探索乐趣全无。剧情日常没任何目标期盼可言。优点是美术,音乐,人设均保持黄昏系列的高水准特别是妹子很萌,
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-9-29

    更换视角取消固定镜头,对比黄昏时代景色十分贫瘠不忍直视。剧情琐碎日常,缺乏明确主线。城镇死气沉沉,游戏无时间限制,无限刷破坏炼金乐趣。冒险内容极少,炼金道具和地图连携设计没做,玩起来毫无探险感可言。虽然在战斗方面有改进,苏菲妹子略萌,百合萌点很吸引人,但也就仅限于此。完全敷衍失败作。
  • 圣战群英传:解放 Disciples: Liberation

    2021年10月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 黑暗奇幻策略RPG

    2022-9-19

    圣战群英传一款老ip的浴火重生。在英雄无敌3称霸的那个年代凭借与英雄无敌相似的游戏方式吸引了一批小众粉丝。然而仅有和英雄无敌类似的打野寻宝设计,却完全没有战略对抗的环节。这让游戏变得十分无趣缺少动力。解放重生后依然选择这种游戏模式。虽然画面和战斗部分按照现代游戏的标准进行了全面升级,但游戏设计上依然存在许多缺陷。实际成品并不是那么好玩。
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2022-9-19

    为什么是5D?因为最初ABC三套方案都遭遇开发中失败的结局,兰斯系列彻底要完。从爱丽丝之馆工作人员对话中了解到这段黑暗历史。从大作RPG的预定规格变成了这款省钱小品作5D。从系统人员的采访对话也可看出,虽然轮盘运气系统实际并不成功,但在有限预算下,产生这种突破常规RPG的框架限制。创新玩法的想法是正确的。这就是现代大热的自走棋和rougelike游戏产生的思路源点。A社能在业界屹立多年不倒自有道理
  • 暗黑地牢2 Darkest Dungeon II

    2023年5月8日 / PS4、PS5、PC / roguelike RPG

    2022-1-31

    完全推翻1代已成型的优良游戏模式,城镇建设,自由组团,角色装备升级养成全无。1代成名特色压力系统在这一代也成为可有可无的鸡肋。除战斗仍然保留紧张攻防感外,全面走偏的一代。初始4人组希望LV5时已通关。其他未开启角色和装备物品变得毫无意义。
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2021-11-25

    时隔多年补完。作为经典的闭锁洋馆连环杀人推理游戏IG原画和氛围塑造还是优秀,探索机制繁琐但因人而异也能有很大的成就和现实感。然而七凭之祭故事过于简短单薄撑不起来这个架构。短短三天之内几乎没有任何感情铺垫的情况下强行和各个女角色发生感情更是莫名其妙。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2021-11-22

    拖了几个月成功通关。一句话形容游戏体验玩的难受但坚持下来很值。在4代重制版遥遥无期的情况下不得已开始老版04的旅程。画面算精美,但平缓枯燥的配乐,再加上前中期缺乏起伏的剧情,毫无打击感又无趣沉长战斗系统一直在消磨我的耐心。玩到终局04的旅程要结束时又会感到有一丝不舍。大结局后看到谢幕时那洋溢着青春气息的一排排名字莫名的感到悲伤。
  • 魔法门之英雄无敌:战略任务 Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

    1995年08月 / PC (DOS, Windows) / SLG

    2021-9-29

    英雄无敌三代的雏形版,3代所有的设计理念包括美工界面等等都能在这一代里看到它们最原始的形态。
  • 金铲铲之战

    2021年8月26日 / iOS、Android / SLG 自走棋

    2021-9-27

    原则上是不玩手游的。金铲铲之战是英雄联盟电脑端里一个独立模式被移植到手机平台。本质上不是骗氪手游所以愉快的玩了2天,相比电脑端增加梦回初代云顶时空裂痕模式,还有双人组队战都是亮点。虽然存在氪金内容,但都是些可有可无的皮肤类。和游戏本身内容没有任何关联。
  • 龙骑士 ドラゴンナイト

    1989-11-01 / PC-98 / 3DRPG

    2021-9-23

    首先感谢本站会员kotosaki和眼鏡霓娜。在他们的热心帮助下才成功玩完这款elf1989年出品的龙骑士1。也确实如眼鏡霓娜所言1代的历史性意义远远大于实际游玩价值。如果没有龙骑士1的热卖蛭田昌人创造的ELF早已壮志未酬身先死。也就不会有后来的那些杰作问世。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2021-9-17

  • 真女神转生4 真・女神転生IV

    2013年5月23日 / 3DS / RPG

    2021-8-3

    系统剧情对比真女神转生3代全面劣化。 重点恶魔养成变的索然无味,剧情为推进而推进,前期设置的悬念都收不回来完结仓促意义不明。三线路判定积分选项逻辑清奇。除3DS掌机裸眼3D效果下的真女神世界充满魅力外,实在找不出多少值得赞赏的地方。
  • 斗神都市 闘神都市

    1990-12-15 / PC (DOS, PC-98, FM Towns, MSX, X68000, Windows) / RPG

    2021-7-29

    爱丽丝社1990年斗神都市系列初代。对这个时代和RPG很感兴趣。花费1天时间成功通关。初代从故事到系统都表现得略显青涩与稚嫩。90年电脑产业和游戏行业还处于探索时期,能从游戏内感受到那个时代/游戏行业年轻人的那份精神与活力。通关时的最终CG让我从内心深处对那个遥远的年代心怀向往与敬意。

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