• 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-1-27 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 角色扮演 FF14 奇幻

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  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-1-27 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想 PC 网游 最终幻想14:漆黑的叛逆者 2019

    无论是主线剧情还是综合素质都堪称最强的版本;自中后期开始剧情正式展开,古代人计划的真相浮出水面,第一世界的事件种种以及【暗影之逆焰】的怒涛展开和超神演出魄力将游玩体验提升到了顶点,后续的小版本剧情也维持了上述的高水平发挥,将这段荡气回肠的史诗画上了休止符。唯一的缺憾是前中期仍然存在的垃圾跑腿水剧情任务,如果能把这部分优化了我会毫不犹豫的打上9分!
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-1-27 / 标签: MMORPG PC 最终幻想 SquareEnix 网游 FF14 RPG ファイナルファンタジー 奇幻

    3.0主线可以说是整个游戏中实际表现和预期相差最大的一个版本了,自入坑起就听朋友一直说3.0和5.0是主线剧情的两座大山,但当推完之后真的相去甚远;整个龙诗战争中根本体会不出所谓的宏大史诗感,伊塞勒的死和紧接的一顿煽情也给不到我任何共鸣,也还好有姥爷的以命挡枪刀了一波,不然在以后的回忆里我甚至可能想不起3.0有什么哪怕一丝爆点了。换言之如果当初不给我那么高的预期,现在是不是也就不会有那么多不满了呢
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2023-1-27 / 标签: MMORPG SquareEnix PC 网游 FF14 2017 RPG 奇幻 Online

    与玩家主流观点的剧情拉大跨不同,4.0给我的感觉其实跟3.0差不多;只不过因为存在夜露、朝阳这两个塑造的不是故意让人恶心就是笔力不够没立起来的重要反派角色,就观感而言确实不如千年龙诗;莉瑟的存在感巨低也是一个非常大的问题,是主角团中唯一一个历经一个大版本的塑造过后形象依旧非常单薄的角色。以上评价仅代表主线剧情。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-1-22 / 标签: 晓月之终途 最終幻想 2021 ff 网游 最终幻想14

    如果只论主线,我觉得相当不错;但作为MMORPG,6.0的缺点实在不少。最终讨伐的副本演出和单人本的宿命之战都达到了前所未有的高度,前往终末决战途中一路走来的种种情怀和信念叠加于身,始于与双子二人的旅途也以其最后的离开作为结束,伴随着事件的结束和从芝诺斯口中问出的这趟旅途是否值得,过往的回忆浮现于眼前,水晶篇的帷幕也就此落下;只能说受限于产能SE选择把资源倾向了更重要的主线部分而导致难以避免的顾此失彼。