• 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2022-1-17

    彻底影响我对雨天的热爱的一部gal,也是我最初接触的几部之一,实在是太喜欢bgm了。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-6-22

    因为第一次玩这类型我战斗打的极其拉垮,最喜欢的是这作的人物塑造,小剧场真是太可爱了。主线剧情实在是有些割裂,有些残酷的情节实则都很飘忽,本以为要一转邪道时编剧还是刹了车,最终还是扯成了有点偏离正轨的王道剧情......只能说有点遗憾吧,做的更彻底点的话想必会更出色点,但王道的成长也的确打动了我。特典里大家开开心心重逢聊天的语音也让人会心一笑。以及非常喜欢这作的op,日英不同版歌词对照很有意思。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-6-21

    致最好的八十稻羽和无可替代的朋友们,345中羁绊感最强的一作没有之一。
  • 女神异闻录3 FES ペルソナ3フェス

    2007年4月19日 / PS2 / RPG

    2021-6-21

    FES真的好(虽然爬塔还是万恶),以及FES后日谈其实以我来看是肯定会发生的事,SEES的人设更为凉薄而现实,且大多竖起高墙保留自己的内心,冲突是在所难免的事,最终解决既让我觉得不少角色颇为立体,也才让我觉得P3真的结束了。(虽然还可以在午夜竞技场看长大的P3众哈哈)
  • 女神异闻录3 ペルソナ3

    2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG

    2021-6-21

    系列入坑作,爬塔实在是太大弊端,可无法掩埋本作中所想要表达的一些东西。在我看来,P3很好的叙述了“生与死”这一主题。SEES的每个人都难掩死笼罩在他们身上的阴影,却最终能迸发出生的光芒,正如忧郁却又代表着海与天空这两者包含了无限生命力的颜色,多么让人炫目。所以什么时候复刻改改爬塔啊ATLUS!!!
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-6-21

    轨迹系列入坑作,虽然更喜欢零碧剧情但是空轨很好的展现了利贝尔这个国家的风土人情,谢谢当年因一副艾约插画好奇入坑的自己。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2021-6-20

    良作无可厚非,完善细致的架构,颇为独特的画风和极其惊艳的音乐都是加分项。 不过我打完这个作品其实觉得这作品没有达到我的期望值,后面虽然真相开始上来了,但意外的没给我带来足够的情感感召力,如同信仰式般相信真善美的感召和与封建思想的撕扯都让人头疼,一切斗争挣脱都在注定的悲剧中消亡,搞到最后也多是亡羊补牢的拯救,也罢。奔赴更好的时代也许才是正道
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-7-20 / 标签: 必买 nintendo

    本对这种开放世界类型游戏有抵触心理,被朋友推荐购买后渐渐上手,逐渐体会到其中的魅力所在。可以说是NS上必买游戏之一。 “孤独感”是旷野之息中能感受到的一个非常明显的要素,可能有人有些无法忍受,但我却是因为这个特点才最终深陷这款游戏之中。 在旷野上骑马驰骋,感受着海拉鲁大陆的气息,横跨100年后的土地上的岁月变迁与和故时战友的相会别离,在这大陆上只有林克和玩家能够体会的最为深刻。
  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2020-7-3 / 标签: NDS

    和自己的表妹童年一起联机打通关,对我来说是最棒的时光
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2020-7-3

    虽然但是,我永远喜欢公主联盟,卡牌系统至今都觉得很有吸引力
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-7-3

    令人轻松愉快的一部作品,我对它的定位更倾向于一个有着有趣表现形式的电子小说。 从一个小小的酒馆为支,以调酒为点,在各式各样的人物身上发散出了许多线,延伸出了许多背后的各色故事。其实我个人比起让这些诉说者的故事一步步发散,展现厚重的深度,还是更喜欢叙事逐渐回归到一个人的生活本身,也就是倾听者Jill本身。说到底这款游戏不是为了展现赛博朋克世界观下的深度,而是展现着人与人之间的故事。格局小但已足够。
  • 奥林匹亚的晚宴 オランピアソワレ

    2020年4月16日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2020-7-3 / 标签: 乙女向

    玩完挺满足的,体感是8,但玩完审视了一遍后给7,音乐,立绘都十分优秀,但cg平均质量略差,甚至有秘制错误(具体是啥就不剧透了),剧本在个人线的构架和感情线都有着缺陷,前四条个人线主要是用于熟悉世界观/补充设定,隐藏的两条himuca和朱砂个人觉得一条走正剧一条走恋爱王道,都有着不同但不错的立意。 世界观倒是做的比较完善,架空封建但是很多设定也挺有意思的,可惜放在角色们身上的展现方式也只能说是一般
  • Un:BIRTHDAY SONG~愛を唄う死神~another record

    2017年12月21日(木) / PSV / 生きた世界で愛を唄うADV

    2020-7-3

    个人对静流线感触最深,深更半夜为结局痛哭流涕,比起前作的轻松的校园恋爱喜剧风格,更喜欢这作描述普通人面对死亡,死神面对死亡,以及死亡本身的阐述方式。不浪漫,很现实。 然后,我们就把歌再唱起来吧,不论经过多久,我们的灵魂在歌声流转中终究会再度相见。