• 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2022-6-7 / 标签: 晓之护卫 衣笠彰梧

    剧本本身没有什么问题,日常还算有趣,不过选项设置我感觉不是很好,主要的问题其实是进线选项后,个人线与个人线之间大篇幅的重复剧情,体验非常不舒服,单元剧小品类型的日常就算再有趣重复看肯定是会腻味的,丽华线进线后节奏过快了,游戏系统也有些问题,不过倒不是很突出
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2019-5-26 / 标签: pulltop 废萌 未完全通关

    一部不会让我玩不下去的恋爱作品,我对于这类作品一向是比较挑剔的,剧情平淡或者文笔稍微差一点我都会觉得没有动力继续玩,星空的cg很不错,看起来很美,易拉罐社用心了。顺便白毛异色瞳真可爱
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-3-16 / 标签: 桐谷华 ぱれっと 9-nine- 分割商法

    这部能得高分的原因是因为华哥
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2022-6-9 / 标签: 暁の護衛 衣笠彰梧 FD

    我玩了感觉没啥问题啊这一部,各女主的fd填了不少第一作各条个人线的历史遗留问题,同时还增加了新信息,杏子线质量也不低,整体上没有别人说的那么不堪啊
  • 9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-3-20 / 标签: 9-nine- ぱれっと 分割商法

    拉了拉了,我玩的时候有种在看魔禁新约9的既视感,直接把我的观感给降下去了,麻了,不带这样的啊,这种地方给我的感觉没有一点新意反而有点生理厌恶
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-8-17 / 标签: 拔作 动态CG 实用

    好吧,他们说得对,这个游戏确实很涩,很好用,光实用性我就可以给7分了,不愧是2021批评空间第一,爆杀冥契
  • 幸运草的约定 Clover Day's

    2014年3月28日 / PC、PSV / ADV / ALcot

    2020-11-29 / 标签: alcot 桐谷华 废萌

    带点剧情的萌系作品,还是不错的,华哥太棒了,只要你喜欢华哥我们就是一辈子的兄弟
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2021-11-30 / 标签: 百合 InnocentGrey FLOWERS

    开头有点点无聊,不过第一次推理开始的时候就进入状态了,其实整体玩起来还不错
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2020-11-29 / 标签: Navel 女装

    露娜线不错的还是,金毛线可圈可点,另外两条线就一点意思都没有了
  • 少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-

    2016-05-27 / PC / 恋愛ADV

    2020-11-29 / 标签: Navel FD 女装

    布琉艾特线重置后质量感觉比之前高了不少,讲道理,可是你第一次为啥不这么做呢
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智

    2024-6-1

    不怎么会zone+1,我也是大部分时间都在40l,主要是我不清楚zone的收益在哪里,是把一段时间的伤害给集中起来计算打爆发了吗,确实不是很懂,跟朋友也很少打对战,打了几次都忘记用zone了。音乐还可以,配合游戏节奏的演出和音乐很有意思,后来群友也模仿这个做了音游的俄罗斯方块,但是玩了几局感觉还是不如te,就退款了。但是单独拿出来听的话ost就稍显平庸,主要是很难get到玩游戏的时候的心情了,可以说是这个游戏的机制给那些我很难get到的音乐画龙点睛了,不过内容要是能再多一些就好了,很希望什么时候能更新一下星图和新的ost,我其实很想在Journey模式里一直玩下去的,第一次打通关的时候有一些丧失感,很难找到像这样对抗元素少但是能让我玩的这么投入的俄罗斯方块了。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-2-6 / 标签: 枕 FrontWing 无趣

    true end不错,整体倒是挺一般的,这游戏感觉没啥好说的,te见仁见智吧,不喜欢确实可以理解
  • 瘟疫公司:进化 Plague Inc: Evolved

    2014年2月20日 / Xbox One、PC / 策略

    2024-2-4 / 标签: 策略

    病毒细菌真菌都专家了,但是后面那些新病毒都好难,有些玩不明白//短期内可能不再玩了,暂且封盘
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-12-24 / 标签: 打越鋼太郎

    核心诡计还好,前面剧情有不少破绽,叙诡马马虎虎。梦境比前作优秀不少,不需要长时间试错。战斗依然离谱,我以为我在看武侠剧。打越描写人与人之间的感情的时候还不错,最后让我觉得自己没有在浪费时间的是亚麻芽的梦境,两次梦境的五连问,以及后面撕心裂肺的不会后悔比隔壁冥契沉重了太多,但是也有扣分点,这作有不少角色给我的感觉是剧本的牺牲品,被打越拿出来骗眼泪了,75分
  • 兽耳娘奴隶 ケモミミスレイブ

    2015年04月17日 / RPG

    2022-6-4 / 标签: RPG 黄油

    这一作短小精悍,虽然内容很少,但是剧情还算完整,可玩性和实用性也都意外的高,在我打之前完全没有想到这一作这么不错,战斗系统也做得很好,小体量下甚至连技能树也有,战斗系黄油rpg中的典范
  • 夜巡る、ボクらの迷子教室

    2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV

    2021-8-2 / 标签: 软房子 虎头蛇尾 抽象

    游戏剧情不错,除了收尾部分,这部游戏3条线有两条线都感觉虎头蛇尾的,就理子线的感觉还不错,不过也只有理子线男主自己得到救赎了,顺便这游戏的歌很好听
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2021-3-7 / 标签: alicesoft 兰斯 重制版

    兰斯系列开山之作的重制版吧,剧情和后面相比有很多不成熟的地方,不过我觉得也不错
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2023-7-14 / 标签: 视频通关 深沢豊 TE向 埋作 馆

    终于把这个坑给结束掉了。剧情不差,这个故事我个人还是很喜欢的,非常温馨的氛围,还有终于得到的小小的幸福,不想放手。整个故事的架构就像是智锁一样一环套一环,越解陷得越深,我又是一个喜欢解谜的人,即使知道条件不足我也一直在尝试解题。在后半部分看到深泽丰在笔记中一点点的抽丝剥茧提供的线索,帮助我解读剧情,这个过程中我是非常兴奋的,除了系统比较老(毕竟20年前的老物)之外没有什么不满了。
  • 魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG

    2022-8-14 / 标签: 黄油 しもばしら工房 实用

    玩法上还不错,正统rpg小黄油,虽然没有什么创新,但是也没什么缺陷,剧情上总感觉哪里少了点什么,感觉有点像未完成作品,等一个补丁或者续作吧。我要吐槽一下那个素材爆率,我一周目12小时打完正传进after,27小时才刷满理外锻造的素材,你这个爆率是不是多少有点问题,我一个高血压患者感觉快刷到猝死了
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-12-16 / 标签: 打越鋼太郎

    打完了,核心诡计还是不错的,打越的叙诡依然发挥稳定。日常方面角色互动还是很不错的,笑点在就行,就是战斗有点无厘头,无双也不是这么开的吧......梦境不太行,线索太少,运气不好就要一直试错。整体还不错,就是打到最后看到男主居然没有牢底坐穿,突然好心疼情强哥。打越还是心太软,这男主不牢底坐穿真不合适了
  • Ambrosia 仙肴圣餐 Ambrosia アンブロシア

    2019年01月30日 / ロールプレイング

    2023-3-12 / 标签: 黄油 实用 しもばしら工房

    我的评价是还不错,跟后作苍蓝星相比各有优劣,后作比起本作在游戏机制上更加完善,主要指战斗机制,如炎系技能带来的dot,雷系技能的麻痹,冰系技能的冻结等,还有战败的监禁机制,但是苍蓝星在剧情上更像一个半成品,可能是打算为续作服务。本作虽然cg和结局比后作少了一些,游戏机制也稍显简陋,任务方面也有冲突的地方,但是在剧情上相对完整,我玩着闪退和报错也经常出现,可能是存在bug优化不好。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2023-8-10

    补标,以前很喜欢的一个游戏,但是在失去gba之后一直忘记这个游戏叫什么名字了,童年回忆,这段时间为了找这个游戏翻看了大量的视频,我可太难了
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-1-22 / 标签: JRPG NS

    看着三年前打到一半的50h存档陷入了沉思,发现几乎忘记怎么玩了,最后还是开了个新档(悲//开了个新档97小时高强度重新打了一遍封盘,这游戏中规中矩吧,传统jrpg,地图探索机制做的还算不错,战斗系统也挺有意思,动态难度也挺完善,总体来说jrpg该有的他基本都有,除了职业强度有点两极分化。但是我是一个剧情厨,我想要的不仅有地图探索和战斗,其他做得好,但是剧情依托的话我很难给高分,不过这个游戏并不是依托,他只是两极分化有些严重,几个个人线的质量都做的参差不齐,更别提这个游戏除了主线之外还塞了大量的支线任务……点名批评剑士线,其次是神官线,其他线稍微好点,但是这两条线我很难评,前期探索地图后期任务驱动,打到后面多少会觉得有点乏,建议后期玩不下去的话可以云一下算了,没必要强求,不自己打全通也不会少块肉,不要学我坐牢
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2021-6-10 / 标签: 卡牌 Eushully

    卡牌对战挺有意思的,就是强度没有做好,非常不合理,有些卡牌非常强,我靠死歌改札的各种变种基本可以杀穿,除了少数几个boss 另外就是剧情有那么一点无聊

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