• 心跳回忆女生版 ときめきメモリアル Girl's Side

    2002年6月20日(PS2) / PS2 / 恋爱养成游戏

    2024-1-16

    因为年代古早加上初代看得出来系统和角色设定还比较青涩,不过整体玩下来还是值的又别有一番年代感,葉月くん好き
  • 三国恋战记~少女的兵法!~ 三国恋戦記~オトメの兵法!~

    2010-03-19(PC初回版) / PC、PS2、PSP等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2024-1-16

    现在回想起来有些部分还是尬了点但光是剧本的爽快感和还算有趣的角色就已胜过大多数同类作品
  • 冷然之天秤 帝都幻惑绮谭 ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚

    2016年4月21日 / Nintendo Switch、PS Vita / 女性向け恋愛AVG

    2024-1-16

    好几年前玩的了,别的不评价剧情很多也忘了但昌吾滉翡翠三条线的大方向都差不多的吊死在一棵树上的分线结构是否太偷懒了点
  • 心跳回忆女生版3 白金版 ときめきメモリアルGirl's Side Premium 3rd Story

    2012年3月15日 / PSP / アドベンチャー / 恋愛ADV

    2024-1-15

    将系统游戏性和角色生动性结合得最好的乙游(也是我的个人最爱)
  • Code:Realize ~创世的公主~ Code:Realize ~創世の姫君~

    2014-11-27 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 女性向け恋愛ADV

    2024-1-15

    本作是我后来不怎么接触普通商业乙游的直接原因之一,但其实我对本作并没有很多不满,除了角色塑造上有点古早不是很“媚乙”之外本作是一个极为标准的商业王道作,没什么太大缺点,不过通完本作之后让我逐渐意识到商业标准味的乙游已经对我几乎产生不了吸引力了
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-1-14

    入宅期情怀作,主线部分动画改得比较好,放今天玩因为有一些现在来看我已经不怎么喜欢的东西但是在我来看还是能算瑕不掩瑜,我身边有麻黑不过我个人来说对此作还是不怎么有恶感的
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-1-14

    整体比较高开平走,不讲废话入戏快作为日式avg是难得的优点,不是收尾真的太平了对我来说还能加半颗星,本作最让人印象深刻的地方是角色塑造,以及暴露模式好评
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-1-14

    7.5/10,魔女线相关感觉还能处理得更好,最终章显得拖沓反而没有中后期节奏快,很多悲剧的卖惨感略重打到后来我都没啥波澜了,西式外表下的日式表述味有点小尬但姑且总体来说还不算出戏,其余美术音乐氛围都很好,剧情结构也有亮眼之处
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-14

    8.5/10,一周目游玩时对后三章落俗产生的割裂感比较不满,这点可以说到现在也没有消除。本作本身就宅味非常重不适合大众没错,但前半段的“宅味”基本融入了氛围之中,可以说这种氛围(包括电波狂气精污等方面)挑人小众但是没有自我矛盾,后三章“认真讲故事”时出现的很刻板印象的二次元宅向特供兄妹关系以及妹系角色(羽咲这个角色在我看来非常扁平宅向妹系而且这个缺点感受不到是为剧情或者思想做出的让步,皆守的“王道”式塑造起码没有扁平无意义至此)加上突兀的媚俗桥段真的会让我没法真情实感体验故事,总而言之这种“出戏感”是我一定会扣分的地方。不过回过来看整部作品值得回味和思考的地方还是很多很能激起褒义意义上的探讨欲,精妙的多视角叙事(包括诡计的表现方式)和出色的音画演出值得赞赏
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2024-1-9

    案件环环相扣没有一个案件是没有用的,整体布局非常合理诡计也惊艳过我,角色塑造非常不错,最大的缺点就是整体文本的冗余味略重
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2024-1-9

    主线和案件设计都非常非常普通,最后一章尤其是boss战拖沓到不行,优点是情怀卖得还可以
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-9

    第二第三章的案件设计在我看来实际上还挺不错的特别是第二章的手法可以用华丽大胆来形容让人难忘(证人break down演出也不错),第四章非常一般和拖拉毁节奏如果删掉把五前作为第四章的话说不定本作风评会更好,最后一章单说诡计和案件设计还是非常让人眼前一亮的,缺点是本作角色塑造非常拉垮,克莱因的文化氛围缺乏代入感
  • 逆转裁判5 逆転裁判5

    2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-9

    前三章催眠级,第三章可以说既无聊又尬,复读“法律的黑暗时代”但从没有沉浸到氛围中,最后一个案件其实还行但是反转的设置非常突然没有从叙事结构上精心安排而单纯只是想吓玩家一跳,另外本作的人物没有继承4中的塑造,成步堂不说了美贯也没有了4中的早熟感
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-9

    第一章作为新手关质量非常之高,第二章概念不错但表现方式感觉可以更好,第三章无限小夜曲纯折磨人,第四章我的观感其实还不错,本作略显阴暗的氛围在系列里也不失为一种特色,但很可惜后面的几代放弃了本作可以继承的一些东西
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-9

    第一章有新鲜感,第二第三章质量尚可但并未比前作有明显提高,第四章体验非常干净丝滑可谓铺垫章的榜样,第五章设计、收线和演出都很好,但是回过来看x和x的行为非常令人迷惑,有种把炸鱼局强行打成高端局的感觉
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-8

    第一章设计成主角失忆方便新手关教学感觉没啥必要,内容也很容易遗忘;第二章其余都好就是有个逻辑bug有点一颗老鼠屎坏了一锅粥的感觉;第三章以前不怎么喜欢但因为其独特的氛围让我逐渐改观;第四章最后部分稍显拖拉消耗玩家的精力耐心,但瑕不掩瑜在系列中有着特殊的地位,哪怕是没有主线的最终章设计也非常可圈可点,总体二代游玩代入感不如一代,但也不失为合格的过渡作
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-1-8

    现在来看很多地方还是粗糙了点,但作为系列入门作来说完全合格,节奏不错,角色塑造有趣,有系列最高的爽快感
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2024-1-8

    好的部分是对比大逆1案件质量明显提升,角色设计普遍不错,差的部分是拖拉和烦人系统和大逆1一样依然存在,最终章既视感过重非常“就这?”,主线核心内容前面一直藏着掖着不说到最后你方唱罢我登场式平铺直叙一口气讲完,内容也没啥爆点,某个主线核心计划细想有种我非要夜长梦多不肯省时省力的感觉实在经不起推敲,最终boss自曝的部分属实有点多,且位高权重型boss的解决方法居然是再往上级告状,建议不如改成让背后的天秤掉下来砸死
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2024-1-8

    优点是音乐美术氛围可以,角色有些还比较有意思,其余没什么好话想说,第一章拖拉无聊到我真的快睡着了,后面几章也没有一章不拖拉的其中特别点名批评第四章,烦人陪审团和强行让你看一遍冗长演出游玩方式又不过是转转视角的推理剧场二人转更是为本作烦人拖拉感的进一步提高作出了杰出贡献,另外大逆2通完之后回来看大逆1感觉和大逆2主线其实关系并不大
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-1-8

    超前的构思但核心诡计放到今天震撼感已经会打上点折扣,剧情结构典型为醋包饺子,老生常谈的无聊日常和个人线就不说了(把处于危急关头的情况写成水逼无聊日常甚至可以说是日常写法的反面教材),角色在为剧情服务的受限不算大的情况下塑造仍然一般(挺常见的古早二次元美少女味),但架不住最后那口醋还是很香,总体来说我会觉得放现在过誉了但鉴于我当年的初体验情怀还是不错的
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-1-6

    相比一堆有着冗长日常的avg来说本作节奏非常好游玩体验从头爽到尾可谓一股清流,没有self篇的情况下完成度稍显不足(起码很多地方不该是半开放式的谜题),但是本作诡计构思精妙到我会为它只是个小众adv而可惜

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