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春开,意遥遥。 はるまで、くるる。
2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト
2021-3-10
开篇连续15个HS够吓人,不过后续进入分支后就是剧情为主了(TE真的好长) / 女主的魅力还是在TE里个人线更有体现 / 春开,意遥遥。遥遥,忆开春。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-12-7
感谢那位陌生人在我操作不过关时耐心演示与等待,也感谢那位小伙伴在他/她对路线迷茫时相信我的决策 -
堡垒 Bastion
2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2019-11-26
碎片化的剧情使得一周目很难全面了解,配乐很有战斗氛围好评,原画很漂亮;火凤箱+连发枪+手雷简直就是bug,本手残都能几乎无伤通关,更不用说各种药剂和无敌的翻滚 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-12-29
一款游戏需要做到好玩,也只需要做到好玩。双人模式的引入使得游戏体验上升了一个档次,无论是缓缓下落的方块,半掩的玻璃门,还是跟炮塔的勾心斗角。在一次次的自以为绝妙的尝试失败后,一面感叹设计的严谨,一面彻底激发出想要破解的兴趣。作为一个玩家,没有什么比通关更开心的了。10小时与考研归来的朋友通关合作模式,10小时无与伦比的游戏时光/2020-11-01近一年后抽空通关单人模式,再次感叹这款游戏的完美 -
第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~ セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
2010-07-29 / PSP / AVG
2020-5-23
没有PSP又不懂日语的我只好视频通关了b38也因此没能很好地体会到系统的独特性;人在故事里,也在故事外;一边听着别人碎片的故事要补全,一边又要结合线索和想象力创造自己的故事;就像一张白纸,遮遮掩掩的时候总会好奇盖住的到底是什么,掀起来其实还是一张白纸 -
地铁2033 Metro 2033
2010年3月16日 / Xbox 360、PC / FPS
2020-2-17
手残加路痴对于漆黑一片还要各种找道实在是没辙,道德点的设定挺好但是我不适应,Redux版视频通关 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2023-12-10
28h 37min彩虹书签 / 每座城市都有另一面。在平淡无奇的景色中,在理所当然的事物中,存在着谁都不曾诉说过的故事。到这里,所有的故事都已经讲完。但愿今天在这座城市中发生的每一个故事,都能够在你的心中留下来。直到我们重逢之时。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2019-8-4
通关之后才想起来可以调中文字幕,导致整个剧情都是英语听力www还好听起来也不算很难,理解没问题,操作倒是实实在在的手残党。传送门创意非凡,ED爆炸好听,美中不足我有点头晕…… -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2020-1-12
虽然很早就看过动画了,但是如果向一个从来没有了解过视觉小说的人推荐游戏,那一定是星之梦;无论何时,我都可以为人类开始工作/无论何时,在星空下熟睡都是最美的梦想 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2021-4-29
不管要作多少的计划,说多少的谎,我发誓要守护库里斯 / 和该回来的人一起,回到了该回到的地方 / al fine完美,黎瑟线结束得难受,朵鲁妲线好心酸(那么多结局也算是补偿吧)