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12比6好 12 is Better Than 6
2015年11月20日(Steam) / PC、Nintendo Switch、MacOS等 / ACT、STG
2021-10-22
地图背景和敌人的色差很小,敌人死亡之后帽子还是朝上,这就导致一堆尸体上站个活人都看不出来,技能错过了就不能再买,战斗必须开一枪点一次右键,在双方都是一枪一个,一打多的情况下,非常别扭,游戏节奏很快,复活也很快 -
天堂岛杀手 Paradise Killer
2020年9月4日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险
2021-9-19
晕的不行,最后云通了。色彩,ui都不喜欢,人真就一纸片,制作挺穷的,没有小地图狂迷路,更晕,玩法就是跑图解密找线索。故事中规中矩,但是背景设定挺有意思的 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2021-9-17
剧情演出和场景都非常不错,被蛇吞进肚子是个很好的隐喻却什么都没做,视角在最初用斧子攻击和特殊攻击的时候确实有一丝爽感,但在群战的时候体验极差,还好中途多了一把范围武器;全换皮怪,在前两个小时就遇见了所有种类,之后就是换色;宝箱解密很蠢;新战神指的是阿特柔斯 -
魔法少女苍蓝星 魔法少女セレスフォニア
2020年12月11日 / PC / RPG
2021-7-29
叫声就一段音声然后循环播放,cg不多,但普通玩法还挺丰富。没打高难度,低难度很轻松,有些素材的获取比较麻烦,整体还行