• Insult Order ~狂妄喵娘的快堕菜单~ インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~

    2018-09-28 / PC / ADV

    2021-12-2

  • オトミミ∞インフィニティー

    2011-09-22 / PC / 獣耳っ子ADV

    2017-8-4

  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2020-5-19 / 标签: 一场旅行

    将自己的感情和心交给一个作品左右摇摆,rocking and rolling 无法释怀的感情会慢慢沉淀变成自身的过去,经历。 让我有点想去听一场摇滚啊,万一成了,我还记得这段时光的话,再回来吧
  • 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2017-3-10 / 标签: Nitro+

  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2018-1-3 / 标签: 紫社

    やれやれ、勝てないよ、その顔が眩しすぎる 能否将时间再延长一些呢? 另外有音声特典请各位留意
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-11-5

    愿意给みちる cv:水橋演绎10分,cv果然是赋予灵魂不可欠缺的一环。 灰色系列的质量比我预期的还要高,各方面细节都令人很满足,很不错 由美子线试了一下提不起劲推完
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2022-11-10

    共通线整体和男主处理事情的方式让我对本作个人线抱有期待,结果第一条桜子线十分糟糕,冲突矛盾相当低级,解决方式过于都合,生硬的感情线和h场景切入,原以为其他线会好些,可惜基本套路都一个样子安排一次约会然后赶紧把稀烂的剧情和h拍在脸上。反派是无任何人格魅力工具人形象,以至于到了te整个格局还是一股小家子气。所谓的魔女的设定也只不过是个单纯的噱头,各方面经不起逻辑推敲。 飯田不会描写战斗/异能,不要期待
  • ゴールデンアワー

    2017-07-28 / PC / 忘れられない青春を過ごす恋愛ADV

    2022-11-17

    小西翼的剧本给我一种别样的青春和细腻,我很享受他勾勒出来和每一位角色之间的互动,mme的bgm也是恰到好处让我惊艳。前半段让我感觉真是选对了不虚此行, 可惜小西翼剧本后续弊病越来越明显,把很多应该放在个人线的部分拆开来放到了一个并没有主线的共同线里,这就让每一个角色都在展示魅力的同时又快速失去温度,这样的舞台剧并不是我想看到的。戏份把控失败+无te锁(不精彩的te)起了反效果,让人感到可惜。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2020-9-4

    宁宁真可爱,然而学姐线才是最棒的(ed制作的都更精美)!
  • 青春×好奇相伴的三角恋爱 スキとスキとでサンカク恋愛

    2016-11-25 / PS4、PSVITA、PC / ドキドキ三角恋愛ADV

    2017-4-12 / 标签: 玩梗

    欢乐向里面的玩梗飞起的作品,如果各位喜欢玩梗的话请务必试一试,震惊,某gal女主竟然公然在大街上....吐槽自己hscence的个数!?
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-1-5

    又又跳票了,第二次跳就没给缘由了,有些危险啊+为啥要换画师
  • スタディ§ステディ2

    2022-10-28 / PC / もっとふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2022-10-31 / 标签: ま~まれぇど

    7.3分,这作共同线肉眼可见的缩水,不如说基本没发生什么就进个人线了,推荐路线由乃,本作亲女儿。跳票了这么多次明显能感觉出来很多地方的比不上之前的质量,不过亲女儿线五边形战士还是可以的。 涩涩不行,但是太涩了+1分,不然应该是6分
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-7-16 / 标签: 任天堂 塞尔达 时之笛 经典复刻 神作不解释

    好作品不会随着时间所褪色的,以今天的眼光来看,我依然喜欢里面的探索解密要素,塞尔达独特的音乐伴随着海拉鲁大陆上形形色色的人儿与环境,真的造就出一片令人向往的他乡。ps:很难想象倒退那么多年,其中很多的要素都被今日的游戏界所继承,不愧是集大成者。本作是玩的第二部塞尔达,真心觉得林克的待遇糟糕,可以说是无人拯救的勇者。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2022-7-13

    很难挑的出什么毛病,或许剧情和战斗方面有些简单了,不过整体来说是接近完美的六边形战士,使用的各种解密影响了后时代太多太多类似的作品,终于理解为什么塞尔达粉丝这么多了,喜欢本作的朋友也请看看2022发售的TUNIC,是接近10年后粉丝对本作的致敬告白之作。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2021-12-13

    本作你可以见到完全模板型的女主设置和剧情,讲真的推这四条线我都觉的傻,推完前4条线正式进入本作的剧情线,即便s线全c对剧情理解也无影响。本来我对a线也有期待,不过剧本对节奏的把控还是让我提不起劲,连续的回忆和和平的日常让酝酿的氛围仅仅限定在主角团里,所谓的拯救世界也不断被交流间的藏着掖着不停打断,观感实在不行
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-12-2

    经典
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-18

    如何制止吵架? 等他们打累了,我再登场将双方都打一顿 计划通り
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2022-1-29

    做的挺好的
  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2019-3-18

    过段时间回来玩其他线
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-2-5

    以为是萌作,结果每条线还意外的有些有意思,不错 个人排行:華乃>あすみ>鎌倉詩桜>和泉妃愛
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-2-22 / 标签: 复仇剧 反派男主 巨乳邪教 戏剧

    6分给无亮点的剧情,1分给男主。作为一部拥有剧情锁的gal,True Ending是无比吊人胃口的。可惜的是,刨去其他的个人线,朔线也并不精彩,在剧情完成收尾应当一气呵成时,加入了太多的说明座谈会以及立场嘴炮,导致连贯程度大大降低,尴尬重复的咏唱和回合制战斗也让最后一战失色不少,着实可惜。希望玩本作的完全是冲着男主独特的性格来的,不要对其他方面抱有过高期望比较好(ps:男主真正的ハロ--名言制造
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-2-24

    丸户老师就是感情的魔法师,永远不知道他会从那神奇的高脚帽里拿出什么样的美妙事物,又会给读者的心灵带来什么样奇妙的化学反应。我只能像一个讨要糖果的孩童般静静的等待着他向我证明魔法的存在。在他的笔下帕鲁菲里一群可爱的人在小小的地方编织快乐和浪漫,我只要随着潮水般音乐让自己全身心地投入进这方世界里。万千话语也无法让我表露喜爱之情,谢谢丸户老师。日志会写出来的(难
  • FALL IN LABYRINTH -隶属的少女们- フォーリン・ラビリンス -隷属の少女たち-

    2019年11月10日 / PC / RPG

    2020-5-17

    整体还是挺不错的,质量也挺高,各个支线任务很多挺让人沉浸下来玩的,看得出来作者下了很大的功夫。不过缺点时后期明显质量下来了,剧情比较软弱无力,也没啥有背景有铺垫的反派出场了,单纯的拼数字属性,拉等级拉的比较高迫使玩家重复补给之后来打一个个boss,后期是最后的boss6连战,基本每打一只都需要跑图做篝火回来打下一个,完全是延长时间的做法,不太明智。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-5-4

    如果每个萌作都有这个水准,那会是很可怕的一件事 7.5 ps:ゆずゆ最高

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