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逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2020-7-30
案件构思下了很大功夫了,然而体验起来逻辑完全跟不上大量信息的出现体验反而十分不友好,不像巧舟的剧本一步一个脚印思路非常清晰,推理水到渠成 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2020-7-14
最后一章从举证推理直接上升到了正义的论辩上,许多选项都质问着对大义与私情之间的抉择,着实上升了整部游戏的高度 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2020-7-16
第2和第3个案子有点拉跨,压轴的案子又有点玄幻过头了,最喜欢的反而是作为铺垫的第四个案子 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2020-8-3
成步堂七年隐忍布下一盘大棋。最后十分钟以前是最喜欢的一代,然而最后十分钟稀里糊涂就打败大boss了,还没反应过来就结案走人了,完全没有前面几代终盘逆转一气呵成打得犯人无处可逃的快感,很微妙 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-8-22
侦探笔记的存在终于让调查阶段不用像无头苍蝇一样卡关乱跑不知道给谁指证什么了,然而也让调查无聊了起来,3d的引入让调查可以全方位搜查现场,也让法庭有了更多运镜。终章还是有逆转系列的高水准,甚至觉得超过了巧舟四代的终章,亡灵boss压迫力很强,不过其他案子就太无聊了,dlc的逆转谜语挺有意思 -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2020-8-28
以前山崎刚的案件构思能力其实不输给巧舟,模拟太和托宣都比那个看破成功多了,欠缺的是如何把巧妙的案件讲得有趣和深入人心。6代相比5代有了长足进步,人物建模更像2D没了5代的僵硬感,笑点够足,终章王泥喜的父子情与克服种种困难的成长也让人感慨,山崎这作的剧本已经体现出可以从巧舟那接过逆转系列大棒的实力了,只可惜这是他最后一作逆转了,现在悬疑ADV也没几个剧本家了,逆转组的人员又频繁出走,系列前途堪忧啊 -
如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者
2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG
2024-5-26
不能理解横山在写了这么多部超长篇幅若智剧情后不仅没被撤怎么还能成如龙工作室头头的,世嘉是一个会写剧本的人都找不出来了吗;这部体验最折磨,因为同样是烂剧本这部的长度是通常的两倍,意味着受折磨的时间也是两倍 -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-5-27
这代至少把亲子关系这个主题写得足够到位,不像5代只能硬生生地去贴合梦想这个干瘪的标题,故事上犯蠢到出戏的若智情节也少了很多,体感反而比345都要好,可能是因为我从这系列开始就从来都没把泽村遥这角色当回事吧
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