• 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2015-7-4

    想为系列带入新血液,又想讨好旧粉丝怕接受不了新主角,抱着这样的心态做出的游戏,才会变成现在这样“不伦不类”吧。好在撇去这一点其它都尚可。
  • 花町物语 花町物語

    2005年8月26日 / PC / レトロ浪漫アドベンチャーゲーム

    2015-7-4

    剧情节奏太快,人物情感没有过渡期,都没反应过来怎么就爱上了............又(玛丽)苏又雷
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2015-7-4

    前作的优点继承了,缺点也延续下来了,剧情节奏更慢了,印象中是这么个感觉。音乐一如既往地优秀,八音盒那段恨不得多卡会儿关....然而不管我怎么力推cing的作品,也无法改变它倒闭了这个事实...........
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2015-7-2

    铅笔素描风很特别,再加上我是个叔控,一开始就加足了印象分。游戏整体有点慢热,需要点耐心玩下去,不过我对海德叔找基友()这条线十分感兴趣所以不存在这个问题。而且推操作特别有趣,很好地利用了DS的性能,同时我很享受那种操作一有误就有可能gameover的刺激感(。最后将旅馆中看似毫无关系的人们背后的那条“线”串起来得到真相的感觉真的很好,然而这只是发生在这间其貌不扬的小旅馆中的一晚上的事.......
  • 时间空洞:寻找被夺走的过去 TIME HOLLOW -奪われた過去を求めて-

    2008-03-19 / NDS / AVG

    2015-7-2

    题材是我超喜欢的类型,推进游戏的方式也还算有趣,这游戏全被剧情毁了,逻辑一塌糊涂,强行自圆其说看着好累...还好游戏流程很短,音乐也不错,适合用来解闷
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2015-7-1

  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2015-7-1 / 标签: 猎奇

    玩着驭血,怀念起了剧情还没玩脱的尸体派对。血覆的一大优点是,仅用2D像素画面就营造了效果较好的恐怖氛围。至今难以忘怀自以为切换地图就能甩掉刻命,却听到身后幽幽地传来了“小~由~香~”的呼唤声,发现那斯加速追上来了时的恐惧感。这是视觉恐怖无法比拟的。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2015-7-1

    我的语文水平已经不适合用来表达我对美妙的爱了,心中NDS最高作,没有之一。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-7-1

    f社真该好好学学何为取舍,连最基本的什么东西是自己的游戏真正需要都不知道。找猫助人这种任务是轨迹特色,每作都出现我能理解,可这真的适合放在闪2中么?这可是帝国全面内战啊??除了火烧交易镇,其余时间我几乎感受不到内战的氛围。本该增加游戏性结果反而成为累赘的收集要素、迷宫同理。想说的太多又写不成一篇日志,就挑了较为严重的一个点。总之,个人认为,闪2说是系列最差也不过为

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