• 仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    2023-10-5 / 标签: 北京软星 2021 RPG

  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 2004

    小时候倒并没有觉得迷宫难走╮(╯▽╰)╭
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-19 / 标签: RPG 北京软星 2011

    我倒觉得没有大众说得那般差!
  • 仙剑奇侠传五前传

    2013年1月15日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 2013

    很多人高度评价这部作品的剧情,但是在我看来,也只能算是中规中矩了。要说非常感人吧,就哥嫂那里戳泪点,其他的几对,都无感。而且真心在古一之后出来,人设上跟古一有莫名的即视感
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-2-19 / 标签: RPG 2015 北京软星

    很难说清楚这一作的感受,剧情的叙事与发展可谓是前所未有的庞大,通过转折与悬疑展开。主角也是各有特点,但是个性套梗太严重,基本可以类型化的:什么高冷卖萌天然死蠢女神腹黑性转,虽然实现了人物个性的复杂化,但是由此引来的争议也不少。这是与以往系列相比,最大的突破。但是赶工上市带来的海量bug,系统的不人性,优化的失败,带来的却是相当糟糕的游戏体验,而且战斗系统的改革也非常不成功。
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2016-2-19 / 标签: RPG 上海软星 2007

    个人仍然认为该做剧情的节奏与流畅性,是系列最高。干净,简洁。人设更是鲜明有特色。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2016-2-18 / 标签: RPG 大宇 1995

  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2016-2-19 / 标签: RPG 2003 上海软星

    亮点在战斗系统,可玩性上。说实话,仙三的剧情在现在看起来,是比较弱的。放在现在,仙三的剧情不大吸引人。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2016-2-19 / 标签: RPG 大宇 2003

    游戏系统的设计与战斗操作对比仙剑一,绝对是进步。为什么很多人都因为仓促的剧情而忽视这点?
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2016-2-19 / 标签: 上海烛龙 RPG 2010

    时至今日,对这烛龙的首作,真的留下的最多的是情怀二字。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2019-3-23 / 标签: RPG 上海烛龙 2018

    在6分还是7分之间徘徊了很久,觉得自己还是偏向6.5一点。PS:接近两年后再来看评论,原来贵游已经是妥妥的中国游戏之光了吗?是只有中国制作组才能制作出来的王道剧情了吗?原来念了几句“传承”的台词就是大格局、好剧情、天花板了吗?这到底是在黑中国游戏呢还是在黑中国游戏呢?
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2016-2-19 / 标签: RPG 上海烛龙 2013

    虽然不尽满意,但好歹也是一种尝试与突破
  • 咎狗之血 咎狗の血

    2005年2月25日 / PC / AVG

    2022-5-22 / 标签: Nitro+CHiRAL 2005 galgame

  • 失忆偶像出道中 失忆偶像出道中

    2018-10-16 / Web、iOS、Android / 女性向偶像养成AVG

    2019-10-16 / 标签: 2018 手游 网易

    头一次接触这个“偶像养成”类AVG,不知道是不是跟曾经火了一阵的“四个野男人”一样。剧情仿佛是阅读标准的玛丽苏小白文,展开极其苏爽迅速,画风就那种网络青春小说封面那种类型的,男主总共没换过几次衣服。人物塑造模板套路,剧情选项提示明显,没有可斟酌的地方。好感决定结局,注定只能全程攻略一个男主,进入固定男主线后,结局好感度设置不合理,区分度太小,每个人三个结局。总而言之,系统的成熟度、可玩性都很弱。
  • 幻想三国志 幻想三國誌

    2003-06-24 / PC / RPG / 宇峻科技

    2018-6-26 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2003

    因为是幻三系列最早的一部作品,系统的反人类程度简直不忍直视,尤其是在这个时代,而且我还是在刚玩完《云之遥》后立马接手玩的,操作手感差距明显,难以忍受。而幻一在大半年前玩了90%左右,现在重新拾起收尾,我连剧情都忘得差不多了,一脸懵逼。但凭我玩过的几部系列作的体验,幻三的确是借着三国的乱世,套上上古神话的转世背景谈情说爱的类型,而在幻三四里有了种族生存的内容,格局大些了,幻三二则是将虐恋写到了极致。
  • 幻想三国志3 幻想三國誌3

    2007-01-23 / PC / RPG

    2018-7-22 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2007

    可以很明显地看出来这部就是2和4之间的过渡之作,无论是系统还是战斗还是双线叙事的尝试,都很不成熟。从2代的一对一到回归后宫多选项的叙事,对于主CP的恋爱刻画力度明显低了很多,除官配之外的CP都非常牵强附会。而第一周目最好从夏皓线开始推,但我偏偏从张婕线开始,难度提升,主线不太完整。而本作必须要推完男女主两条线,才算对游戏有一个完整的认识。
  • 幻想三国志4 幻想三國誌4

    2007-12-19 / PC / RPG

    2016-2-18 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2009

    当时玩完,剧情相当惊艳,高潮迭起,转折丛生。不比国产几剑差。战斗系统也有可玩性与特色。
  • 幻想三国志4外传 幻想三國誌4外傳

    2009-11-25 / PC / RPG / 宇峻奥汀

    2018-8-7 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2009

    具体评论待续,国产单机神作无疑,我心目中的国单唯二顶级剧情。作为十年前的游戏,无论是剧情、人设还是系统都达到了极高的水准,一分扣在湾湾腔与紫丞的念书式配音、不那么亮眼的BGM以及前期极不友好的战斗系统。
  • 幻想三国志5 幻想三國誌5

    2018年4月25日 / PC / RPG / 宇峻奧汀

    2018-8-27 / 标签: 2018 RPG 宇峻奥汀

    打超低分的大概是对该系列有什么误解,这只是“幻想三国志”系列,而非什么国内著名某剑IP,更非是国产3A大作的希望,和前代的经典相比,它无论是剧情还是系统都相形见绌,但是这并不意味着这个系列没有自己的探索与改变,我期待着它的进步。而本作适用于具有系列作情怀的粉丝食用。
  • 幻想三国志2 幻想三國誌Ⅱ

    2005-07-30 / PC / RPG

    2017-8-28 / 标签: RPG 宇峻奥汀 2005

    略显庞杂的系统却没有鸡肋感,设定、情节与讲述节奏完胜仙古轩,除了对人物的塑造、感情的生成与心理变化的表现稍显草率之外,剧情量真的非常之大,在那个年代无可挑剔。近年来的三剑就剧情而言,与一款十多年前的游戏相比,竟然毫无优势,反而讲述捉急、废话连篇、节奏缓慢、系统鸡肋,想来也是可悲。
  • 怪异揭示板与七重传言 怪異掲示板と7つのウワサ

    2018年2月20日 / iOS、Android / ホラー × 青春 × 学園 × チャットノベルゲーム

    2021-3-14 / 标签: Entabrighe 手游 2018

    最后的反转不赖,至少我在之前没有想到,伏笔也够深,前面的几章与后面的真相也算是相互映照,但如果能够对最终的真相有更加严密的铺垫以及能形成层层深入的关系就更好了。另番外剧情没法付费开启也是遗憾。
  • 恒水中学连环虐杀 恒水中学连环虐杀

    2015-03-02 (橙光 第一章) / iOS、Android、PC / 文字冒险

    2021-2-18 / 标签: 馄饨仙人 2015 galgame

  • 被黑暗洗礼的天使 手垢塗れの天使

    2016-06-24 / PC / 強くしぶといアイドルの裏の顔を知るADV

    2023-10-29 / 标签: galgame 2016 AB3

    冲着娱乐圈潜规则的题材去的,加上是和泉的作品。但事实证明果然是想多了,本作就是个四不像。说单纯的拔作吧,和我之前看过的和泉作品偏凌辱、抖S、道具触手风格又不太像,倒像校园级HS水平,唯一的看点是憋屈状态下的HS?至于剧情本身,所谓的剧情仿佛是为了HS的过度,转折硬成金刚石,和任何你认为的可以合理展开的可能性都无关,人物塑造等于零,所谓心理描写也就是看看就行的水平,等同于《少女娱乐圈憋屈卖身求生》。结局更是潦草突兀,只有三张不带翻译的图,看得我一脸懵逼怀疑自己玩的汉化版是半成品,需要看别人的剧情解说才能搞明白。至于黑暗深刻之类的,没有任何涉及到本质的思考和批判。就我玩过的和泉作品,总体而言思想性和深刻性确实都不足。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2016-9-23 / 标签: Type-Moon galgame 2000

    除了比较简陋的系统,作为一部同人作品,从设定与剧情而言,已经是十分优秀的了。然后琥珀翡翠线可以合二为一,外线比较精彩,内线比较黑暗,比fate黑暗一些。综合起来翡翠线的故事复杂曲折,公主线单纯美好。妹妹线normal end一般,但是true end很虐很带感!