• 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2021-9-15

    唯一一部剧情比较丰满的银河战士,我想SAX第一次出场的时候大部分人都是惊呼卧槽吧哈哈哈。虽然本作线性程度跟萨归差不多,但是个人感觉比零点和萨归都要舒服,仔细想了下原因是因为剧情驱动合理。零点和萨归的指引就比较莫名其妙:为什么雕像知道我该去哪,为什么密特罗德基因能启动机关;boss设计的也不错,种类多而且没有换皮。就是后期海盗敌人伤害太高了,有的还会重生这点很烦。PS:岩浆服丑爆了
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-9-12 / 标签: SFC ACT

    难以想象94年能有如此高水准的游戏,不愧是银河战士系列的巅峰之作。可惜由于年代的关系,有些操作手感很差(说的就是你 蹬墙跳和空间跳)。打完kraid之后找路找了好久,来回跑了好几个图才找到路;maridia的boss正常人真的能想到怎么打吗,还是看攻略才明白方法
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2021-9-10

    不如零点。每个区域地图限定了密特罗德数量导致玩起来很不痛快,像做任务一样活动范围也被限定死了;然后基本所有战斗都需要弹反也让人难受;不过第五区拿了几个能力之后探索体验瞬间提升不少;然后小boss?全是换皮,虽说是剧情设定但是玩起来很不爽。不过机器人以及最后两个boss做的挺好的,难度很到位
  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2021-9-1

    开头略无聊,中期随着能力的收集开始有趣起来,但最后追加的关卡感觉有点狗尾续貂,不过zero suit的萨姐是真好看哈哈;这游戏的boss战都是靠莽过去的,想少受伤好难T_T;最终结果57%收集率4小时通关
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-25

    十分爽快的roguelike动作游戏,但是各种素材的收集实在太累了,刷刷刷要素过多
  • 食人鲨 Maneater

    2020年5月22日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-6-3 / 标签: PC ARPG

    中规中矩 爽游,后期确实重复度比较高,每个区域要做的任务都一样。装备也有点少。不爽的几点:密度控制的时候老是会被捕食者干扰,前期没肺活量吃人类的任务很蛋疼。至于剧情只能说是一场悲剧,毕竟人与鲨鱼无法互相理解
  • Territory Idle

    2019年9月11日 / SIM

    2021-5-13

    高情商:画面上满满的游戏性
  • 三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏

    2021-4-22

  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2021-4-22

  • Grow Castle

    2016-07-18 / Android、iOS / TD

    2021-4-20

  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2021-4-19

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-3-25

    真是爱死这类型的作品了
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-3-10

    游戏机制设计还算新颖,几个主要角色的身份设置真的有意思。但中间有几章流程有点冗长,偏偏剧情上又到了悬疑点,期待剧情怒涛般展开看后续偏偏要完成一堆繁琐的操作才能看剧情。
  • 守墓人 Graveyard Keeper

    2018年8月15日 / PC / 模拟经营

    2021-2-27

    在剧情的结尾挖了个大坑。总体来说很有趣,就是前期太艰难了,什么科技都缺科技间却又互相依赖,没有办法专攻一项然后拉动带动其他方面。
  • 豪华游轮大纪行 クルーズ大紀行

    2011-10-18 / Android

    2021-2-13

  • 顶级跑马牧场 G1牧場ステークス

    Android / 模拟经营

    2021-2-13

  • 名门口袋学院2 名門ポケット学院2

    2011-04-19 / iOS / Android / SIM

    2021-2-13

  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2021-1-23 / 标签: PC SIM

  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2021-1-20 / 标签: PC SIM

    流程较短 有些笼子没有用有点遗憾
  • There Is No Game : Wrong Dimension

    2020-08-06 / PC / AVG , Puzzle, Mystery, Comedy , Adventure, General

    2021-1-12 / 标签: PC PUZ

    挺有趣的meta game,2 3章对游戏的吐槽很有趣,第五章GiGi的歌太好听了
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2020-12-20 / 标签: NDS SLG

  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-12-20 / 标签: PC ACT

    相较于一代做了很多改革 可玩性高了很多。战斗比重增大,boss战设计的很好,倒是跑酷关卡感觉不如一代
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-12-7 / 标签: PC ACT

  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2020-9-26 / 标签: PC RTT

    通关了。还差dlc、挑战、全徽章。总的来说比影子战术优秀,不过这种游戏果然还是关卡越多越爽快,关卡还是不够多。