• It's so flogging molly

    2004-08-06 / PC / サウンドノベル、現代モノ超短編一本道ノベル

    2015-9-16

  • Can Can Bunny Premiere 3 きゃんきゃんバニープルミエール3

    2018年10月26日 / PC / 恋愛体感・しみゅれーしょんADV

    2018-12-14

    回归80年代初心nanpa系~
  • REQUIEM

    2004-12-10 / PC / ハードコアミッションスクール恋愛凌辱アドベンチャー

    2019-10-4

    音樂game
  • 妖怪ゑッチ~エチチな鬼だよう~

    2019-03-29 / PC / 妖怪女子達と七不思議を探る、夏の猥談ADV

    2019-5-28

    对于小品的要求不高,没啥剧情,CG和音乐也比较平庸。
  • 濑里奈 瀬里奈

    2004-07-23 / PC / AVG

    2020-4-26

    补标,be的玩法其实很值得学习的,又为be比te有趣系列。剧情展开流畅程度也不算太坏,而且实在是好撸而氛围营造舒服,很适合入坑的人玩。(民俗学是高危职业...
  • Trans'~我和我的境界线~ Trans'~僕とあたしの境界線~

    2002-04-04 / pc / 女装换装SLG

    2020-4-29

    女装小说家前橋梨乃(男)的剧本,其中高达26个end需要慢慢去玩,不过这个作品其实应该算做全年龄作品,同时该作在乙女玩家口中也相当有口碑,不同的人物相遇擦出不同的剧情真是有趣。最有趣的一点是心跳系统,在大街上女装感受心跳加速的快感。(题外话,这部作品当年没走软轮审核,短暂贩售之后被紧急叫停。)
  • VISION

    2003-11-28

    2020-7-13

    大概五个小时内的作品,inspire信徒必打系列,属于氛围型作品,本身故事也携着淡淡哀愁味,配以类似水彩的上色风格。游戏展开借以妹子们叙述推出整个家族悲惨命运,寥寥几笔还道出历史巨轮的心酸,标题vision的意思其实在剧本里面有比较直接描写。(フロウラ的end太凄美了)
  • 消失的世界与月与少女 消えた世界と月と少女 - The world was prayed by the girl living a thousand years -

    2018-03-23 / PC / 和風伝奇ファッションミステリー

    2020-12-15

    个人理解上这是一部超能力跨时空悬疑作(非推理),整体氛围既有阳光明媚的日常也有昏暗逼仄的超展开,设定大于氛围远远大于剧情展开与回收,但project lights 和月音都做得都蛮可以的,实际流程硬伤的地方还勉强不算硌人。(不推荐较真的人玩)
  • ぎゃくたまR

    2005-05-27

    2024-4-15

    95年卖给geo社后、96~99年期间主力人员组件了Edge社后基本上完全停止运作,直到99年重组人员改名新的子公司Seven Eight,随后又脱离母公司,DISCOVERY社开始在千禧年走人妻路线之外的另外一个方向——以古月拓海和サクライユウイチ为中心的学园物语,关于ぎゃくたま系列、逆玉的词源是“逆玉の輿”(玉の輿是指女性攀上金龟婿,逆则是性别反之),可惜的是该作是小品级别,固定全屏模式、分支相当的多、隐藏的好感度系统让攻略难度直线上升、事件重复度高、绘画水平在同一时代里面不怎么起眼、hs的描绘相当不足,虽说如此依旧还是会推荐这部作为古月拓海代表作之一的作品,利用台本设计和情感表达很好地塑造了各位女主角,王道而又契合背景设定的别扭感,让不反感大小姐这一类型的都值得尝试。(顺便一提就是续作都是该作的女儿们,基本上也是用同一套cv)
  • 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2015-5-25

  • 夢幻廻廊2 ~螺旋~

    2009-06-26 / PC / 続・ペットライフADV

    2020-5-17

    补标,这系列就是M型馆系氛围物,让人如痴如醉,一旦离开了这镜花水月的精神类禁药,人就如同扯线人偶般坠落。系列其实是用另类方式展开关于人格独立的问题,其实抛开乱七八糟的游戏表达方式,系列作品也是针对“人的存在”而展开的命题。(其实不需要想那么多,顺其自然)
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2020-5-17

    补,千禧年左右的作品群来说这个架构算是挺常见的,重点是作品氛围挺赏心悦目的,最重要的是大神级别音乐人尾形雅史贡献高质量的bgm。真亦假时假亦真,虽然这游戏赞的点比较多,但是个人觉得作品还是多写手合作的一贯问题缺乏连贯性,总觉得意犹未尽缺个点睛的end。(个人偏爱狂气的怨毒の槐)
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2015-10-17

  • 库房里有很多便当!? 蔵の中はキケンがいっぱい!?

    2007-06-29 / ドキドキ田舎でADV

    2019-9-14

    有毒,氛围挺有味道的,而且还存有一丝微妙的现实感。非常不推荐一般人,基本所有虐系标签都可以贴上了。(写手chiaki不知道跑哪了)
  • 春へと続く丘

    2015-04-05 / PC / AVG

    2020-5-9

    小桥流水般静静徜徉在粉白的末日下,不偏不倚地娓娓道来。三部曲顺序是,死舞草→Colors/Forest→春へと続く丘(每次一打就被bgm和舒适音效勾引得想躺床上,硬是拖了好几年都没打完)
  • 雛酱的歌声 雛ちゃんの唄声

    2001-08-31 / adv

    2020-7-7

    在一个月的时间内对128cm、无忧无虑、主动讨好的雏酱调教绝对是lolicon的主菜,基调偏向纯爱,也有几个相较hard的调教。游戏里面有三条线,反而是其他配角要打出来相对困难一点。鼠标移到按钮上面会发出奇怪叫声这点ui交互设计是挺有趣的,比较不好的地方就是没回想模式不过有CG模式,总体算很快就能扫掉的作品,特殊癖好推荐玩。(打完游戏推荐看一下omake里面雏的观察绘日记,真是写到百合厨的心坎里了
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2018-8-2

    划入搞笑作比较妥
  • Swindle(スウィンドル)

    2006-12-29 / PC / ADV

    2020-7-9

    其实是一个错过系比较狗血的三角核心,系统和交互设计做得的确不错(但是会卡是什么情况?),真结局其实是男主跟女主永远的错过end,这种留白可能会更好,而柑子属于那种比较现实的路线了ww,其他end充其量是if的路线,重复度高的多结局其实没啥必要,不仅仅打得吐血还回收麻烦。但mink的画师团确实也给力,但是hs其实挺淡如水。
  • インクルージョン

    2004-10-29 / PC / ザッピングノベル

    2019-9-24

    多视角社会派田舍风群像剧,丘比特(?)连环杀人魔,莫得语音,ed超好听。(在日本司马这个姓很少吧...)
  • 爱姐妹4 愛姉妹IV 悔しくて気持ち良かったなんて言えない

    2014-05-30 / PC / AVG

    2018-10-1

    まだね
  • 雪歌 ゆきうた

    2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2016-9-11

    都合展开不讨厌,人物塑造强,妹妹cv。。。
  • One Night Heaven ~赤と黒の人々に捧ぐオマージュ~

    2002-03-29 / 陵辱AVG

    2020-4-28

    作品用了非常大的篇幅描绘淫乱的校园内外生活直到chao#9剧情急转直下,整篇作品算是比较易懂的(拍飞),围绕着红和黑两个世界螺旋展开的近未来剧情,其实中间超展开是把剧情乱序和意象化了,然后再嵌套进虚拟世界。(十七个角色,颗粒感慢慢的不舒适音效,非典型操作的系统,没有了句号和逗号的超细粒文字炼狱,没完没了的小地图)
  • 機械仕掛けのイヴ~Dea Ex Machina~

    2006-09-22 / 淫具開発SLG+AVG

    2016-9-11

    经营类苦手
  • 夏めろ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2020-7-11

    犹如夏日喝上一杯冷藏5°的八海山清酒,圆润滑口、渗入心扉。

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