• 战锤40K:审判官-殉道者 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr

    2018年6月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / ARPG

    2020-9-8

    铁皮罐头混着黏糊的血肉走在钢板上的音效听着真舒爽,主被动技能绑定在武器与投掷物上,可以通过双持解放其余技能的游戏机制有点新鲜。但游戏本身内容过少,刷刷刷太狠,过了初见蜜月期我连一个赛季都没撑过…
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-5-9

    妹妹身上的附加物被一步步摘掉,最后身边剩下的只有哥哥,这种妹控黄油经典味十足的写作方向すき。另外直到最后也没在血缘上认怂也很值得加分。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2018-5-28

    我比划了半天想说很多,但是最终还是只有一句话:所以我才无法割舍JRPG和黄油。
  • 少女与战车 战车梦幻大会战 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

    2018年2月22日 / Nintendo Switch、PS4 / 战车Action

    2018-4-2

    粉丝游戏也就这样了,剧情模式的剧场版评论音轨挺有趣的,但是截成一段段追体验有点便秘。战斗部分前进后退转向全靠摇杆实在是手疼。话说果然车长探头算天赋吗ww
  • 天国:拯救 Kingdom Come: Deliverance

    2018年2月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-7-20

    补完条目。考究的风土和美术、无敌的npc生态作息、历史背景厚重又具浓厚人情味的剧情构成了这个虚拟的15世纪波西米亚。由于几乎到了虚拟现实的体量,任务解法多而有趣,角色扮演沉浸感非常强。虽然相应的也带来了非常多的gameplay问题…总之很挑人的游戏。不过如果你是中世纪开罐头格斗和小农庄木城堡爱好者,那么这就是你在找的。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-4-2

    高清的MH确实爽,但并没感觉到游戏方式上有什么进化,满地的互动看着丰富,实际上都是针对怪物,减少难度的,舔脚印的过程也很无趣,唯一眼前一亮的可能就是看神仙打架了,虽然混乱但是很喜感,应对手段也多。实际的gameplay内容反而比以前少了,新内容跟进也很慢,但从公布到发售间隔很短。可以理解。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-2-7

    演出系列之最,开场沉船和后面光登场的播片可以算这两年JRPG最爽播片无之一;地图也是吸收了X的纵深和复杂度,比起1代大幅进化;配乐比起X来说算是想明白了,1代的质再加量,基本没得挑。赶工外包的UI操作不人性化-2分;年初公布年底就发售牛逼+2分,所以我给满分(bangumi评分并感)。再怎么说,如果你是明白这个系列能给你带来什么的人,那么基本上是不会失望的。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-27

    马里奥这种一直更重视gameplay的游戏也能看到这种水平的演出真是惊喜。这代情怀很多,跨度也很大,老粉能在最新的平台的最新作中各种边角挖掘到自己记忆中某些尘封的东西,作为switch上的首发作品,这个烟花放得确实又响又漂亮
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2017-9-4

    1部最大的两个坑:四个名字的意义以及巴斯克维尔的猎犬与华生的真相还真是打死我都没想到,而且最后一次推理剧场终于不把玩家当成弱智了…虽然也就一次,而就冲这些作为1的擦屁股也算是很合格了。弥漫在伦敦的黑暗还能和本传的法的暗黑时代点缀一下,以及收尾非常干净利落,作为旁支系列还算是挺成功的,另外老祖宗这次真是替老成完成了把法庭上能出现的角色全怼个遍的成就233。 配乐は神,2部好几首新配乐都能调动起玩家的
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2017-8-29

    不人性的地方其实挺多的,比如每次联网进游戏强制看新闻推送,打工居然要迎合固定的日程,祭典只有24小时等。但是实际涂上去就会忘掉这些了,对战时的很多细节只要你多留意都会成为助力,更难得的是对战虽然吃队友但是自己变强后胜率是绝对会提升的,成长感很明显。
  • 神臂斗士 ARMS

    2017年6月16日 / Nintendo Switch / FTG

    2017-8-29

    创意还是很不错的,即使是体感操作也不鸡肋。顺便告诉了我即使格斗游戏不用练搓招全程只有择,菜鸡还是只有被吃剩骨头的下场。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2022-4-11

    用超能力把蝌蚪取出来那段真的笑死我了
  • 拡張少女系トライナリー

    2017年4月12日 / Android、iOS / RPG (アニメクロスリンク)

    2018-9-18 / 标签: 已停运

    我的手机可能不是很对这游戏的优化,顶着掉帧发热断线打了みやび一条线。游戏也许并不能算精致,但土屋节满溢,基本魔塔surge过来的玩家会很享受这种设定和互动。动画和AVG并行进行的系统很新鲜,但也定死了得到完整体验的门槛,而养成和战斗方面做得很粗糙,只以剧情互动为卖点还是有些勉强了,而且我个人觉得总意投票的进行方式对游戏来讲有些割裂。另外停运后每次进去只永远会停留在维护中的提示也令人五味杂陈。
  • 祭品与雪的刹那 いけにえと雪のセツナ

    2017年3月3日(Nintendo Switch) / Nintendo Switch、PC、PSV等 / RPG

    2016-3-21 / 标签: PS4 PSV

    总体打下来还是致敬+小品游戏,但收集、刷刷刷加上隐藏要素还算挺齐全的,不能完全看做情怀小品。满世界都是漂亮的雪景,场景互动也不错,比如不同的木板地踩上去是不同的声音(),加上朦胧的结局,搞得非常小清新。战斗系统致敬CT,但强化了范围要素,游戏整体20小时左右,适合想怀旧老JRPG的玩家。BGM那股MIDI味和有些不看空气的曲目实在有点遭不住,而且确实有楼下说的BUG现象和各种操作细节粗糙的问题
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-8-29

    绿帽玩得少,上次玩还是GB的梦见岛,一直不太喜欢解谜多于探索和战斗的模式,但是这次还是非常满意,谜题碎片化,解法多样化,不会长时间把你困在一个地方发愁。本作自由度和探索感真的算本时代电子游戏里金字塔级别的了,给玩家留了多条路去到达目的地以及遍地散落的互动要素,很容易让你真正爱上这片大陆。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-2-28

    系列就是二线RPG,内容重复靠多周目堆时间也是前作特色可以理解,但是实际打下来并没有耗时太长。前两周目略显平淡,尤其二周目其实信息量并不算大,一切的高潮都在三周目,特别最终BOSS关卡和战斗演出完美诠释主题“NEAR”。前作情怀不少,但剧情上没说清的好像还有些多,而且除了最终BOSS战也缺少前作那种剜心一般的剧情展开,前作那些听心声的伎俩本作实现得也有些中途半端。但还是这两年JRPG众多明星中很耀
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2017-2-18

    以精华为核心的东西方除魔故事配合战国人物轶事,让剧情的脑洞充填上了历史感。系统虽然整体借鉴魂系列,但对战斗节奏与公平性的把控绝不在魂系列之下。本作有关卡比较小,显得敌人种类比较少等问题,但作为一份成品打下来感觉完成度非常高,没有太多可以指摘的地方。希望能在DLC或续作中再发扬一下自己的特色。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-1-4

    打起来还是有打3A的体验的,开放世界的气势很足,战斗(包含敌我)和地城设计得都可称上级水准,召唤兽的演出和整个14章都切实让人感到日式游戏的魂。缺陷就有点多了,BUG多且杂,随时可能中招;地城视角混乱,队友AI极低,你说stand by me但我依旧感到孤军奋战;13章设计方向不错但对比开火车的前三章太过冗长疲劳,难以产生代入感…尽管问题繁多但至少也算在年内交卷了。
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-2-8

  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-2-8

    演出可算历代之最了,看得出GF越来越重视一周目体验的倾向,对肝对战有些力不从心的老年玩家来说其实是个好事。剧情塑造的几位队长、宿敌、莉莉艾性格都很鲜明,也有成长剧情,诸岛巡礼虽本质上没跳出系列以往,但配各种各样演出,还是有新鲜感的。系统上能看出GF对于3DS底的局限性,不太亲近,加上Z力量想顶替MEGA的拍脑袋意图太明显,有一些令人不满意的地方,但本作首发中文版,非常适合宝可梦新血玩家入坑。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2017-2-8

    FGO实装之初谜团就很多的大王通过做这部的主角,设定拔高了一截,MOONCELL的很多伏笔也都有了着落,加上厚道的全语音,还是很过瘾的,但是这部除了设定之外的可读性实在很差,感情线其实就是二女争宠小三乱入,每条线都太过刻意地卖角色,希望摆正她们在玩家心中的位置,恐怕也是为了之后的动画播放铺路吧。无双部分可玩性很差,地图少的过分,而且还是最无聊的敢达无双系统,宝具演出和BGM很不错,适合了解两部猜拳
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-16

    铁驭单人无双,飞檐走壁,可惜中了头上只能装一把枪的诅咒,拿了解谜枪就只能被敌人打得四处逃窜。BOSS深爱主角,两次放主角生路,就为了拉主角去玩APEX,看来是没续作了,可惜。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2016-9-29

    其实想细数问题的话还是不少的:很多展开致敬无印过于刻意、体验版略有欺诈之嫌、猫音本应作为最重要角色之一却成长很少、久远与安寿的同台缺少铺垫…还有…呃…一些角色拆CP比较丧病,强行守寡(ry)。但打下来感觉作为系列最终作内容还是很充实的,坑都填得挺圆满,而且白继承奥修、裘尔继承白、最后若白接过老白背负的责任,把传颂之物的标题上升了层次,看着还是很感动的。前作战斗不足得到了改进,试炼相当于教学,令人对
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2016-12-20

    完成度很高,没什么明显短板的厚实作品。不容易的是剧本在抨击现实的目的性与叙事的阅读性上做了个很好的平衡,倒叙运用得当,trick伏笔埋得深,抖包袱时也不拍脑袋。某个角色还玩了把系列情怀的伏笔,哪怕是只玩过P3的我也觉得很感动。特色的Palace环节的潜入和机关要素很用心,基本确保玩家在一次挑战中就能收获全部乐趣。总之值得每个喜欢JRPG的朋友体验。

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