• 铲子骑士 Shovel Knight

    2014年6月26日 / PC、Wii U、3DS等 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PC 横版 STEAM 独立游戏

    8小时通关。真的不想再玩8bit游戏了,要不是实在评价比较高也不会玩这个。据说优点是操作感好,但是在8bit的世界极致的操作感也是硬且憋屈。有这时间不如去玩几个已经泛滥的现代Metroidvania
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-8-9 / 标签: 独立游戏 Metroidvania STEAM Team_Cherry 横版

    25小时84%一周目.34小时102%真结局,苦痛之路最后被2个白骑士宰了,神居留给高玩吧.我觉得是现在最好的indi game那堆.全游戏死的最多的是竞技场3(这时我还不知道下劈),boss基本都10次内过,梦境格林佐特大概也就20次左右.2d用这种强抽帧打击感的很少啊,还有点位移效果,确实打击感不错.流程设计上还完全有进化空间,boss战真的设计的不错.游戏比起Metroidvania更像魂
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-4-22 / 标签: 横版 Metroidvania

    9小时98%231死.这跳跃手感,难受.永远不知道能跳多远.完全不觉得难度高,但是老死,这种属于シニゲ大忌.银之树就是最大高潮了.随时存档的系统也不喜欢.玩这游戏让我想起psv的Dokuro了,横板跳跃最怕的就是判定做的不细,这游戏玩着烦躁大于享受.往好了想就是为了艺术性牺牲游戏性.比如没前景肯定视野更好,色彩运用使陷阱不鲜明等等.续作可能不会玩了

玩过的标签

/ 展开全部标签